# 我把龙女仆 Galgame 的制作过程整理成了一套可复查工作流
这次没有上传游戏本体,而是先把制作过程中最容易丢的部分整理出来:提示词是怎么编号的、工作流到底引用了哪个底模和 LoRA、批量任务怎样避免角色串位、TTS 如何保存生成记录、剧本分支和 UX 为什么会改成现在这样。
最大的教训是:个人项目最怕“结果还在,过程没了”。一张图看起来不错,但不知道 seed、LoRA 权重和工作流;一段语音能播放,但不知道是 Qwen、GPT-SoVITS 还是 RVC;某个分支能走通,但下次修改后没有检查点可回。
所以这个分享包把流程拆成了可检查的文件:
- 当前版批量提示词 GUI + 12 个测试;
- ComfyUI 批量节点 + 7 个测试;
- 13 个代表性工作流模板与参数表;
- Qwen3-TTS/GPT-SoVITS/RVC 的职责说明;
- 模型文件名、触发词、来源链接和 SHA-256;
- 自动分支存档、CG 回想与响应式 UX 的实现记录。
我没有附带大模型、LoRA、角色卡、参考音频和游戏 CG。分享工作方法,不等于有权重新打包别人的素材。
早期部分提示词和资料索引由 Grok 协助起草,之后经过人工改写和本机验证;CG 与部分声音属于生成式 AI 辅助内容。自动测试能证明文件格式和逻辑,不代表审美、听感和授权已经自动通过。
下一步我会继续把“从剧本节点到 CG/声音资产 ID”的绑定做得更清楚,让一次修改能追到具体的提示词、工作流、音频和界面状态。
