До джему я приєднався маючи кілька цілей. Створити повноцінну гру за обмежений період часу також була в цьому списку. Незважаючи на деякі труднощі під час виробничого процесу, ми з моїм другом змогли створити, якщо й не прекрасну гру, як для такого обмеженого періоду часу, то хоча б її робочу версію.
Сюжет оповідає головний герой гри, який страждає від безсоння, що викликане явищем, які багато хто знає під назвою «overthinking», що також є своєрідною формою шуму. Через зачіпки в реальному світі та казковому сюжеті уві сні, гравець поволі дізнається про причину безсоння, та рухається в напрямку до вирішення проблеми (всього рішень/кінцівок три, найбільше в плані виконання мені сподобалася погана кінцівка).
Найкумедніший з огріхів, на мою думку, це повна відсутність звуку в казковій половині сюжету, на яку мені звернули увагу вже після того, як я здав роботу на джем. Особливо на фоні відносно хорошого звукового дизайну в частині гри, яка проходить в реальності головного героя. Як я міг проігнорувати такий "косяк"? Сам не знаю.
Я б хотів попросити вас оцінити гру і надати конструктивну критику, шоб я міг (вже після джему) виправити нюанси в грі, та зробити її більш комфортною для проходження.
Власне гра.
