Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Основное обсуждение - General discussion [RUS] Sticky

A topic by Dimelsondr created Oct 01, 2020 Views: 976 Replies: 37
Viewing posts 1 to 18
(1 edit)

I'll take the responsibility to create this one, as have some questions. 

Спрашивать буду пока на русском, раз другие ничего не постят.

уже до 70 волны могу добраться с горем пополам ;)

1) Когда начинают давать алмазы? за больших боссов я так понимаю?

2) Для какого момента игры или стратегии лучше использовать ускоренное появление орков?

Developer (1 edit)

1) Да, боссы (просто очень большие орки с уникальным снаряжением, пока без каких-то особых способностей) каждую 100-ю волну,  3 алмаза + уровень * 0.02 (то есть за первого на 100й волне будет 5 алмазов) + 40 рубинов и изумрудов + уровень *0.1 (то есть итого +50 рубинов и изумрудов за первого босса) Если собраны все предметы вместо предмета выпадает алмаз (каждую 10ю волну). Но поскольку предметов всего 31, то это где-то в районе 300-й волны.

Плюс затем ко всему этому добавляются бонусы от режима восхождения +20% за каждый этап восхождения, то есть пройдя 5 этапов восхождения затем в обычном режиме награда за 100-ю волну будет получаться 10 алмазов + 100 изумрудов и рубинов.

2) Если честно, не задумывался. Изначально это для теста добавил, но потом решил в релиз вынести. Теоретически, на поздних этапах можно так ресурсы быстрее фармить. Игровых преимуществ эти режимы не дают, просто становится быстрее.

з.ы. Название темы дополнил, на манер стимовских локальных обсуждений.

Прямо вот фармить, пожалуй, только золото можно... немного дерева\камня\железа с первыми перками...  В основном остальные ресурсы ведь по времени от зданий.

Вот расскажи про восхождение немного. Как работает? Дошел до 100 волны и... что произойдет? или что-то нажать нужно, опять же, что произойдет при восхождении? Надеюсь Апгрейды не сбрасываются? 

Developer (1 edit)

И орков фармить. Ради славы :)

Просто немного другие условия. Ничего не сбрасывается. После прохождения 100-й волны берутся пленные (суммарное количество пленных влияет на шанс "вдохновения" башни в начале каждой волны (эффекты вдохновения см. в дереве - скорость стрельбы ускоряется до х3 и повышение урона, дублировании магии) и открывается восхождение. Так же количество пленных повышает славу. Отличие восхождения от обычного режима:

1) Орки идут только с одной стороны.

2) Они будут немножко сильнее.

3) После 100й волны этап восхождения считается пройденным - все режимы получают перманентную прибавку +20% ко всем ресурсам (в случае победы, т.е. прохождения не менее 100 волн) ( и несколько  скрытых (пока что) типов валюты, не используемой но уже начисляемой)

4) Номер этапа восхождения повышается и орки в этом режиме становятся ещё сильнее (но не в обычном)

Потом планирую добавить дорогие (очень) апгрейды учитывающие этап восхождения.

Выглядит карта примерно так: youtu.be/f3uIBz9BRdY?t=47

Там без строений, но они логично размещаются в нижней половине.

Вот, теперь понял, это как доп режим с условиями прохождения, типа испытания.

(+1)

Вот, при должном внимании и 70ю перемахнул :)


Developer

Конгратс! Денюшек немало скопил, вижу. Коробки за 5к с гарантированной туррелькой предпочитаешь не ставить?

Да я как-то забываю про них... плюс надо прокачать тюррельки, а то они бесполезны на этом этапе.

Впервые перевалил за 90ю волну на Scavenger-е, восхождение - я иду к тебе! xD

Кстати с Soldier не сильно дальше получается...

Еще вопрос по зданиям:

Как рассчитывается ускорение производства? По ощущениям - прокачка ничего не дает. Может как-то более явно сделать и меньше уровней в этих улучшениях?

Developer

Ну, основное наращивание идет все же за счет специализации и дополнительных рабочих. Ускорение ускорения - для богатеньких, эффект специально не очень выраженный (но при полной прокачке действительно быстро становится)

формула через сколько секунд производится дерево для лесопилки (у остальных примерно такие же):

20-10*((всего_произведено+1)/(200+всего_произведено - upgrade_training))-upgrade_sharpax

то есть при максимальной прокачке

15-10*((всего_произведено+1)/(50+всего произведено))

В начале игры будет 15 секунд (потому что ещё ничего не произведено) через 10 минут уже ~10 секунд и т.д. стремясь к 5 секундам. Эффект полностью проявляется при долгом забеге, на начальных этапах основной прирост, как уже говорил, за счет рабочих и специализации.

Developer

Формула для свалки - исключение. Производство внутри рандомного интервала от 15 до 75 секунд. Первое улучшение сокращает интервал до 5 и 65 секунд, полностью прокачанное второе влияет только на верхнюю планку и получается от 5 до 10 секунд. При специализации будет от 2.5 до 5 секунд (или от 7.5 до 37.5 без апгрейдов)

(+1)

Последние секунды жизни :Р 


Developer

Всего 6 волн осталось до восхождения. Потом полегче будет.

Увеличение статов башен при повышении уровня линейное? Зависит от базовых статов или какие-то константы? Это я в разрезе обоих улучшений атаки спрашиваю, не понимаю какую пропорцию в цене соблюсти. Сейчас больше per level качаю, чем просто + к базовой атаке.

Developer

per level дает статический +0.05 за уровень. То есть, advance tower attack 20 level дает +1 урона за каждый уровень башни. Башня 100 уровня получит +100. Максимальный advance tower attack 50 level соотв. +2.5 за уровень башни т.е. +250 для башни 100 уровня. Сейчас, кстати, поправил формулу расчета базовой атаки, там почему-то округление в меньшую сторону было, с новым обновлением будет атака слегка увеличится - за каждый уровень башни +(уровень башни)*0.4 (с округлением получалось, что башня 2-го уровня = башне 1-го, потому что 0.4 и 0.8 округлялись в ноль, 3-й уровень давал прибавку +1, 4-й тоже (короче исправил это всё, урон будет больше на низких уровнях))

Кстати, твои идею с пчелами-ремонтниками решил воплотить. Пока профессиональных ремонтников не будет, но пчелки собирающие с цветов мед по пути в улей могут слегка починить здание/стену/башню, если будут пролетать мимо. Мёд используется для повышения макс HP улья и его ремонта.

Здорово :) жду с нетерпением апдейта.

Developer

Завтра-послезавтра. Пока всё выглядит примерно так:

Beehive releases bees when the ork attacks it.

Beehive periodically launches a Scout Bee. When the scout discovers an ork, bees attack him.

Beehive periodically launches worker bees to roses. After collecting honey, the bees return. Worker bees with honey fly slower (x0.7). The collected honey restores beehive HP and increases beehive maximum HP (base values: heals 4 HP and +2 maxHP for each arrival of worker bees; these values depend on the gathering skill). Collecting honey also increases the gathering skill of the worker bee squad (bees speed increases; they collect more honey - more HP for a home beehive) If the beehive is destroyed, bees will fly to another (the nearest beehive becomes their home).
All collected honey permanently increases Defense of the beehives. Collected honey also slightly increases Fame.

Worker bees can repair buildings, wooden walls and base towers (not core/relay towers or ancient walls, once per flight). Restored HP depends on the bee repair skill (5hp + level, level increases after each repair)

The maximum number of worker bees squads is five (on ascent mode only two and +1 for every twelve steps of ascent, maximum 10). The number of worker bees can be increased in the upgrade menu.

New beekeeping hats for fake-beekeepers orks (immunity to bee stings)

(+1)

Ура! Прошел 100ю волну :D

Developer

Поздравляю, вовремя (я как раз собрался статы босса чуток апнуть)

Какой же кайф 100% ресов получать с бонусом еще :)

Developer

Усилия по достижению 101-й волны окупились)

(1 edit)

Я немного прокачал ускоренную подготовку коробок и по ощущениям ничего не изменилось, как было 3 сек. так и осталось.

Developer

Было 4.

При макс. прокачке 1.5 сек + бонус от мьёльнира = 0.5 сек

понятно, значит невнимательно смотрел :)

на автопилоте с 10 башнями, стартовым 30ур башен и всеми зданиями иногда прохожу 100ю волну, но пока чаще именно на ней проигрываю...

А сколько орков всего на каждом десятке волн? глаза же меня не обманывают, что их с каждым десятком все больше и больше? Хочу понять насколько выгодны благославления на железо и камень :)

Developer (3 edits)

С каждой волной. В обычном режиме формула примерно такая:

Для следующей волны надо, что бы заспавнилось 15 + номер_волны орков.

При этом есть ограничение на количество орков в сцене. Для первой волны это 5. То есть После спавна пятого орка будет пауза, пока место не освободится.

Для последующих волн идет повышение этого лимита на +3. При этом максимальное количество орков вообще 256 (после 300 начинались лаги, так что это лимит по техническим причинам)

Повышается и частота спавна новых орков. В общем виде, количество секунд между спавном орков

секунд_для_спавна_на_данный_момент = Максимум_от (5 секунд- (Орков_создано_в_этой_волне / орков_для_следующей_волны) * 2.5 - (номер_волны/ (номер_волны+ 40)) * 2.5, 0.2)

То есть максимальная частота спавна зависит и от волны и от количества созданных в этой волне орков, но при этом не будет меньше 0.2 секунд, а общее количество орков - не выше 256.

З.ы. Так же новый орк спавнится при гибели другого орка (если есть место по лимиту). Таким образом, чем быстрее идёт истребление орков - тем быстрее они появляются (так сказать, адаптивное повышение сложности).

(1 edit)

То ли я пока не понял как пользоваться пчелами, то ли они на данном этапе игры и апгрейдов немного бесполезны... Когда орки уже могут прорваться - ульи они сносят с 1 удара, это 80-100 волна.  Еще попробую расстановку по краям, чтобы быстрее набирали к моменту прорыва, но мне кажется и это не поможет, видимо надо копить на апгрейды :)

По уровням пчел и улья:

- Что они дают и как влияют? 

- Лечение и доп НР улья умножается на уровень добывательства пчел?

- Что дает уровень самого улья - увеличение атаки пчел? 

- Уровень ремонта - сколько и как, радиус небольшой вокруг пчел или должны пролетать "задевая" строение?

Developer

Улей делался с заделом на будущее, поэтому пока без апгрейдов не очень эффективен. Планирую в будущем добавить бригады пчел-ремонтников (как ты предлагал), которые будут заняты только ремонтом.

В девлоге подробно с цифрами и картинками https://kutejnikov.itch.io/orkicidium/devlog/185522/devlog-12

Желтый уровень рабочих пчел - навык сбора нектара, когда они приносят его в улей этот уровень повышается, повышается и уровень улья. Уровень пчел влияет на - их скорость - количество восстанавливаемого HP и повышение maxHP для улья.

Уровень улья пока просто отображает сколько раз прилетели пчелы с нектаром, сколько раз у улья было повышено maxHP (в дальнейших обновах будет использоваться для повышения эффективности пчел-ремонтников из этого улья (скорее всего))

Зеленый уровень рабочих пчел - ремонтный навык, повышается каждый раз при ремонте здания-стены-башни, влияет на эффективность этого ремонта. Ремонт возможен один раз за вылет, необходимо вернутся в улей (пополнить запасы воска). Поскольку это не является их основной обязанностью, ремонт происходит только тогда, когда пчелы по пути (к цветам или в улей) наткнутся на поврежденное здание. То есть да, задевая строение или по касательной.

Сбор меда в перспективе дает неограниченную прибавку к защите улья. +1 за каждые 500.

Кстати, для версии https://gamejolt.com/games/orkicidium/535716 добавил ачивки и облачные сохранения (здесь это не реализовать). Так что, если играть там (но нужно залогиниться), то о постоянном копировании ключа можно будет забыть (только для периодического бекапа). Сейчас допиливаю систему ачивок и их отображения.

Желтый уровень рабочих пчел - навык сбора нектара, когда они приносят его в улей этот уровень повышается, повышается и уровень улья. Уровень пчел влияет на - их скорость - количество восстанавливаемого HP и повышение maxHP для улья.

Так количество лечения и максНР увеличивается с уровнем собирательства? т.е. при 10ур. собирательства прилетевшие пчелы отремонтируют улей на 40НР и добавят 20НР или как-то иначе расчет происходит?

Developer

Починка улья = (4 хп) + уровень_собирательства

Повышение максХП = (4 хп)/2 + (уровень_собирательства/10))

Т.е. 14 и 3. Пока не ставлю значения выше, что бы не дизбаланснуть на ранних этапах. При тесте (без читов) повышал уровень пчел до 120 (к моменту прорыва орков) а это уже было 124 хп и 14, а летали они к тому времени уже очень быстро.

Но что бы прибавка шла с самого начала, рассматриваю специализацию пасечник - вместо (4хп) будет (4хп+уровень славы). Что бы на 10м уровне пчел при 10 уровне славы прибавка к макс хп была не 3 за прилет, а 14/2 + 10/10 = 8, на 120 уровне пчел при том же уровне славы 14/2 + 120/10 = 19 (починка 124) или около того. 

Т.к. защита снижает урон по формуле damage*(1 - 0.995*(defence / (defence + 2*damage + 0.1))) то даже небольшое количество повышаемого здоровья при высокой защите (теоретически неограниченной - от собранного меда) имеет высокое значение.

Знаменательный момент - 10 вдохновленных башен :Р жаль, что не на 200-ой волне


Developer

Ох, ты уже до 200 добрался. А облачное сохранение не пробовал в версии https://gamejolt.com/games/orkicidium/535716 ? Что бы код не вводить каждый раз.

Да, уже могу дотянуть, если не начинаю мини-боссов раньше времени убивать :) На gamejolt попробую в понедельник. 

Developer

Сейчас обнову с пчелами-ремонтниками выкачу (и новой специализацией).

Да ничего себе ты добавил всякого интересного и "вкусного"! :D

Я тут немного подзабил на игру, но чую надо возвращаться ;)

Так... как качать Ёрка? Я порой не успеваю даже захватить орка до того как его застрелит башня... не ставить башни в начале и покачать его?

Древняя башня кажется немного бесполезной пока, но видимо качать нужно уровень и улучшения...

Developer

Ну на этом я решил закончить, и так много всего навернул.

Я обычно ставлю каменные стены+башни у ядра - они не достреливают за стены, так можно фармить ресурсы вначале и качать Ёрка) Особенно с опцией just a farmer.

Да, башню можно качать просто поставив на поле - опыт со всех убитых идёт. Потом с модулями нейросети и реликвией проклятия весьма эффективна будет даже в idle.