Salutation,
J'ai commencé la refonte complète de Visual Objects Handler.
Pourquoi une refonte ? La version que vous avez pu tester (la démo v4) était un bon prototype, mais l'architecture avait ses limites. J'ai décidé de repartir sur une base saine pour construire quelque chose de solide et durable.
Ce qui change :
- Le Core (moteur JavaScript) est désormais open source et totalement autonome — il fonctionne seul dans n'importe quel navigateur, sans installation.
- L'architecture a été repensée de zéro : zones, canevas multiples, objets — chaque couche est indépendante et bien séparée.
- Le rendu passe par le GPU (Pixi.js/WebGL) pour de meilleures performances.
- Une documentation complète et des exemples commentés sont fournis dès le départ.
Phase actuelle : API-first Pour le moment, il faudra coder votre application via l'API (des fonctions simples et bien documentées). Un éditeur de code intégré avec autocomplétion et documentation contextuelle est déjà en place pour faciliter la prise en main.
L'éditeur visuel (glisser-déposer, sans coder) viendra plus tard, une fois que le Core sera mature et testé.
J'en suis aux tout débuts, mais il y a déjà de quoi s'amuser : zones, canevas, objets manipulables, événements, callbacks de dessin personnalisés, et 35 scripts d'exemple commentés ligne par ligne.
La suite arrive au fur et à mesure. N'hésitez pas à poser des questions ici ou sur mon forum et à tester.
— ShadowStorm.
