En esta build nos centramos en realizar un rework visual para darle una identidad mucho más marcada el proyecto. También añadimos ola procedurales que interactúan con el barco y la mecánica del viento ahora es mucho más realista, inspirada en Valheim ahora el barco tiene que seguir al viento para avanzar más rápidamente y debe buscar las islas puramente por visión, aunque en un futuro un tripulante hará de vigía y nos ayudará aún más a encontrar las islas.
Agregamos el mapa de recolección que es el primer paso a entrar al laberinto. En ellas va a haber un desafío que al resolverlo te permite entrar al laberinto. También se pueden recolectar recursos que luego servirán para reparar el barco y quizá para hacer crafting.
Esperamos que puedan probar la demo y dejarnos su feedback tanto de la parte visual, de las mecánicas de exploración y sobre todo de la performance que seguramente no va a ser muy buena ya que no fue la principal tarea de esta build pero de aquí sólo va a mejorar. Si esta build corre el juego final debería funcionar bien en tu pc.
Y aprovecho finalmente a darle a Bienvenida a nuestra Productora: V.S. que nos va a acompañar a partir de ahora y al menos durante este proyecto.
Gracias por probar nuestro juego y seguirnos por el horizonte en esta travesía Atravesando el Alba. E. G. M.
Dejo un video por si no llegas a probar el juego al menos puedes verlo: