Topic #1 – Avancement du projet et création graphique
Introduction
Bienvenue dans ce premier Topic ! Aujourd’hui, je vais vous parler de l’avancement du projet en me concentrant sur la création du sprite du personnage, ainsi que sur la conception des tiles et de la tilemap. C’est un processus qui a demandé pas mal de recherches et d’expérimentations, et je vais vous expliquer comment je m’y suis pris.
Création du personnage et de ses animations
Notre protagoniste est un explorateur envoyé sur une île mystérieuse afin d’empêcher un volcan d’entrer en éruption, une catastrophe qui risquerait de détruire toute forme de vie sur Terre. Pour son design, je me suis inspiré de figures emblématiques comme Indiana Jones et Lara Croft, mais aussi de créations en pixel art représentant des explorateurs.
L’un des défis majeurs du pixel art, c’est la simplification : réussir à représenter un personnage avec seulement les détails essentiels, sans alourdir le design. Pour y parvenir, j’ai d’abord réalisé des croquis sur papier afin d’affiner mes idées (Image croquis).
Une fois le sprite finalisé, je suis passé à l’animation. J’ai étudié plusieurs références de mouvements afin de comprendre comment le corps et les objets réagissent lors des déplacements. J’ai ensuite schématisé chaque animation, avant de passer à la réalisation sur mon logiciel de pixel art. Ce processus a été répété pour toutes les animations du personnage : déplacement, attaque avec le fouet et roulade. Ces dernières nécessitent encore des ajustements, mais le rendu commence à prendre forme ! (Animation-déplacement, Croquis-fouet, Animation-fouet, Croquis-roulade1, Croquis-roulade2, Animation-roulade).
Création des tiles et de la tilemap
La tilemap a été un défi particulier car c’était ma première expérience dans ce domaine. Pour structurer mon approche, j’ai d’abord cherché les bons outils pour travailler efficacement :
- Pyxel Edit → Création des tiles
- Tiled → Assemblage des tiles en une map complète
- Unity → Importation et intégration de la carte (avec l’extension SuperTiled2DUnity)
L’importation vers Unity a demandé un peu d’adaptation, notamment à cause de cette extension spécifique qui n’est pas intégrée de base. Mais une fois ce point réglé, j’ai pu vraiment me concentrer sur la conception de la carte.
Organisation de la map
La carte du jeu est composée de plusieurs zones distinctes :
- Au nord → Le volcan, point central du scénario
- Au sud → Une plage
- Au centre → Un village en ruine
- À l’ouest → Un désert et un donjon
- À l’est → Une forêt et un labyrinthe
(Croquis-carte, Carte sur Tiled)
Avec mon collègue, nous avons convenu que je commencerais par la plage, le donjon et le village en ruine. Actuellement, la plage et le donjon ont déjà été implémentés dans la carte.
La plage
Pour la création des tiles de la plage, je me suis appuyé sur un tutoriel trouvé ici : Pixelblog – Top-Down Tiles. J’ai reproduit le style du site tout en l’adaptant à mon propre univers. J’ai aussi ajouté des tiles spécifiques pour l’eau afin de donner une vraie identité visuelle à cette zone. (Tiles-plage).
Le donjon
Pour cette zone, j’ai choisi d’utiliser un tileset fourni avec le projet, car son esthétique sombre correspondait parfaitement à l’ambiance du donjon, situé non loin du volcan.
Plutôt que de suivre un modèle existant, j’ai décidé d’assembler la structure du donjon au feeling, ce qui m’a permis de créer un level design plus naturel. L’agencement actuel comprend :
- Une première salle traversée par un courant d’eau, avec une porte inaccessible sans une mécanique spéciale.
- Un couloir menant à la salle du boss, qui contient une seconde porte de sortie.
(Donjon-exterieur, Donjon-intérieur).
Le village en ruine
C’est la zone qui m’a demandé le plus de travail de recherche, car je n’ai trouvé aucun tileset existant qui correspondait à ce que je voulais. J’ai donc décidé de créer mon propre tileset, ce qui m’a amené à étudier comment construire des bâtiments en pixel art, et surtout comment représenter des ruines crédibles (murs effondrés, pierres, racines envahissantes, statues brisées…).
Après avoir fait plusieurs croquis préparatoires (Croquis-tiles-village en ruine), j’ai commencé la création des tiles, en commençant par les bâtiments en ruine. À ce stade, j’ai terminé les éléments principaux, mais il me reste encore à ajouter des détails et décorations extérieures (pierres, piliers, etc.).