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EG-OSR

Une version OSR d'Empire Galactique · By TricheLumiere

Quick Start V1.1

A topic by TricheLumiere created Jan 27, 2023 Views: 89 Replies: 2
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J’ai mis à jour le document Quick-Start en version 1.1

  • Modification des qualités de test : plus de notion d’échec marginal
  • Clarification des Maladresses (double-1) et Prouesses (double-6)
  • Modification du fonctionnement de la condition Mourant

Pour l’anecdote, les deux dernières sont totalement inspirées de Pathfinder 2E, sur lequel je me suis penché suite à la juridic panic de ces dernières semaines autour de l’OGL D&D5, WotC et la cupidité d’Hasbro

Quelques retours de lecture, des questions, etc:

Création de perso

Attribut: 2D6 pour quoi faire vu qu'il faut répartir des valeurs?

compétences: il me semblait qu'émérite qualifie quelqu'un qui est plus qu'un expert. En plus en général, un chercheur émérite ou emeritus est un chercheur qui aurait du partie à la retraite. :)

Endurance: si j'ai bien compris la formule, elle ne va pas y avoir bcp d'amplitude, non? genre entre 9 et 14?

Potentiel PSI: ça a l'air petit comme score, non? Du coup, les PJ vont t ils être ne mesure de faire des choses, sachant qu'ils vont griller leur points de compétence la dedans?

Résolution des actions:

Dans la  formule, vu que VA et DM peuvent être négatifs comme expliqué, ce n'est pas +/- mais + .

Complications et atouts

Il faudrait clarifier le cas ou il y a plusieurs atouts et au moins une complications (et vice versa).

Il y a 2 écoles: Soit une complication annule tous les atouts, soit il faut que le nombre d'atouts soit supérieur au nombre  de complications pour lancer 3D6.

La façon dont tu as décrit les atouts et les complications me fait penser que c'est la première option. Cependant, le fait de parler de plusieurs atouts ou complications rend la chose au final un peu ambiguë à mon sens. A minima, il faudrait changer le texte expliquant les atouts et les complications en parlant d'avantages ou de circonstances favorables etc...

Critique: "vous avez reçu de grave blessures". "Vous êtes gravement blessé",  me parait plus adéquate, sinon, on pourrait comprendre que pour être dans cette condition, il faut avoir reçu au moins deux blessures graves.

Combat:

Succès majeur: tu devrais supprimer la partie entre parenthèse (les dommages max). J'ai tiqué en le lisant. Ou alors expliciter un peu plus en rajouter +1D6, mais bon cela me parait inutile, vu que tu rappelles les dommages normaux quelques lignes au dessus.

pour les soins médicaux, j'aurais plutôt simplement indiqué que l'utilisation du de survie au lieu de médecine ajoute une pénalité de -2 au MD. Mais bon, c'est sans doute un truc à jauger avec la mise en page finale.

Les compétences:

Je ne vois pas vraiment l'intérêt de séparer  Cbt Mains Nues et Cbt Contact.  

Cbt contact rassemble déjà des formes de combat très différentes sans doute pas si éloignées que cela du combat à mains nues pour certaines.

A moins que tu aies le désir de créer un moine AD&Desque comme standard du prêtre pour EG, je pense que l'on pourrait proposer autre chose.

Par exemple,  une compétence transports archaïques, ou une compétence endurance.

Pour cette seconde proposition, je pense au fait que l'endurance, la résistance s'acquière et nécessite d'être travaillée. Evidement, cela empiète un peu sur athlétisme ou survie, mais j'aime bien l'idée de l'ascèse et des conditions de vie difficiles qui endurcissent les prêtres, et tout ce que font les militaires pour devenir plus résistants, encaisser plus, etc... Mais bon, on peut aussi étendre le champ de survie et d'athlétisme pour couvrir ça en fonction du contexte....

Commandement: je ne pense pas qu'intimidation matche bien avec commandement. Tu aurais plutôt pu rajouter organisation. Intimidation c'est plutôt une forme de persuasion.

Je n'aime pas bcp Imposture et Magouilles. Pour le second, je l'aurais simplement appelée corruption, pour la première, c'est plus dur. D'ailleurs c'est dans Imposture ou Magouilles que tu mets falsification (genre bidonner des déclarations de douanes)?

Je préfère Pilotage plutôt que Pilote. D'ailleurs, sur le principe, le choix n'est pas cohérent avec les autres compétences. :) Séducteur, Athlète, Magouilleur, etc...

Séduction me parait réducteur, peut-être que Baratin couvre mieux le champs d'utilisation?

Technologie: et on utilise quoi pour le NT2 et le NT1?

Pas de compétence pour les cultures ou les biologies Xéno?

Spécialité: pas fan des noms. J'aurais préféré que le nom soit la spécialité et non le titre du spécialiste (aviation, contrebande, etc..). Avec les noms, cela fait plus "don" que talent.

Fleuriste c'est rigolo, mais bon... Fleurétiste?  et sensoriste, c'est le spécialiste des sensorettes? :)

Pied spatial, gravité zéro.

Pilote: je ne comprends pas l'intérêt si c'est juste pour ne pas subir la complication pour inexpérience. C'est juste pour ne pas prendre la compétence? Et pourquoi ne pas aussi donner un atout à ceux qui ont pilotage?

Vigilant: ce que tu décris me fait plus penser à de l'attention que de la vigilance qui est relative à une menace.

Techniques martiales

Je pense que le talent devrait offrir soit l'atout soit 1D de plus aux dégâts.

On atteint sinon la limite du principe que N atouts c'est comme un atout. D'ailleurs, vu que quand j'ai lu la partie sur les atouts je ne savais pas qu'il y avait le concept de talents, je pense qu'il faudrait plutôt faire somme des atouts vs somme des complications. Surtout que visiblement, tu cherches à avoir un jeu plus héroïque que Traveller.

Attaque sournoise: l'atout ne devrait pas dépendre de la possession du talent. Le 1D de dégât, je suis d'accord par contre. Ou alors, si tu changes le système d'atout, dire un atout supplémentaire (et donc deux atouts au total si tu possèdes ce talent).

Esquive, Parade et Riposte sont déjà dans le combat. Il faudrait peut-être les renommer, genre esquive supérieure ou quelque chose de mieux.

Mobile me paraît très redondant avec Sprinteur.

Bonjour

Merci pour tous ces retours

  • 2d6 : Peut-être bien que je proposerai une création de perso très old-school avec tirages aléatoires à la Traveller. De ce fait, les caracs seront tirées avec 2d6 comme en 1E mais on n’utilisera que le mod

  • émérite : Je ne suis pas universitaire, bac +3/4 a été mon maximum :) Peut-être que dans 9500 ans ça n’aura pas beaucoup d’importance mais je changerais

  • Endurance : Toutafé. C’est plus égalitaire. Si on veut plus, il y a des talents/traits pour augmenter.

  • PSI : Peut-être. A voir avec les playtests. Ce n’est pas dans le quickstart, mais dans mon esprit, les talents PSI consomment un nombre de points PSI égal au niveau du pouvoir utilisé (et non x1 ou x2 ou x3 ou x4 selon le talent comme dans les Encyclos). Plus simple comme ça. Tu utilises un talent de niveau 2, 2 PPsi dépensés, niveau 5, 5 PPsi. Sachant que selon la qualité de réussite du test, on peut économiser des PPsi (succès majeur = PPsi / 2)

  • Formule : Okay.

  • Atouts et complications : Il me semblait que c’était clair, mais c’est tout l’intérêt de faire lire à d’autres. En fait c’est D&D5. On se fout du nombre d’atouts et de complications. Atouts : meilleurs 2d sur 3d6. Complications : moins bons 2d sur 3d6. Atouts & Complications (qq soient leurs nombres respectifs) : 2d6. Sinon la simplification est sans objet, ça revient à donner +2 par atout et -2 par complication et faire des comptes d’apothicaires, ce que je voudrais éviter.

  • Critiques : Okay

  • Combat : Je ne suis pas du tout, mais alors pas du tout fixé sur les dommages. Le système black-jack avec les Ndés sous seuil de la 2E est merdique mais j’aime beaucoup quand même le principe de un seul jet de dés pour la réussite et les dommages et c’est vers ça que je veux tendre. En même temps en old-school, on a deux jets différents. Dans le système dK, on proposait une résolution avec 3d6 au lieu du d20, et on avait la possibilité de prendre comme dégâts la valeur de 1d, de 2d ou des 3d selon la “grosseur” de l’arme.

  • Soins médicaux : Okay

  • Compétences : Très intéressant dans l’ensemble.
    Combat Mains Nues = Combat Contact, Ok, on peut avoir des talents Pugilat et Mêlée pour se spécialiser
    Endurance = Okay très malin je vais fortement y penser
    Commandement = Je ne l’aime pas des masses celle-ci. 33 est spécifique aux Soldats, ça serait bien de trouver quelque chose plus martial
    Imposture = Corruption. Pour se faire passer pour quelqu’un d’autre, tromper en te déguisant ou pas, tu utiliserais Corruption ?
    Magouilles = C’est plutôt le Streetwise des jeux US. Illégalité de Star Wars d6
    Pilote TL = J’ai repris le nom de la compétence Encyclo, mais on peut en effet changer
    Technologie = Sauf erreur dans la 1E et la 2E on commençait aussi au NT3 avec Mécanique
    Sciences est là pour les exotiques

  • Spécialités : Okay
    Fleuriste : L’arme s’appelle bien Fleur de la mort et non Fleuret de la mort.
    Sensoriste : Spécialiste des senseurs. Dans Star Trek ils appelaient ça les scruteurs. A creuser.
    Pilote : En 1e et 2e, tu choisissais le véhicule que tu maîtrisais en acquérant la compétence, et tu avais MOD 0 pour tout autre véhicule. Maintenant tu ajoutes systématiquement ton degré de compétence, mais tu jettes avec Complication quand tu ne maîtrises pas le véhicule.
    Vigilant : Okay

  • Techniques martiales : Oui en effet j’aimerai un truc un peu plus héroïque que Traveller ou EG 2E (plantage très régulier dès qu’on lance plus de 3D)
    Atout ou +1D DM : à voir selon la décision définitive sur les calculs de dégâts
    Esquive et Parade : Dans le combat ça s’appelle bloquer (parade), éviter (esquive), rendre les coups (riposte). A voir.
    Mobile augmente la vitesse de déplacement. Intéressant si tu joues avec map tactique. Je vais virer Sprinteur, et donner un aout aux tests d’Athlétisme si on ne joue pas tactique.