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Puss 'n' boats | The Game

Cats & Pirates Game made for the Indie Dev Day Game Jam · By Lau, Aixana, Pete Goast, Diego Jar, Panekous

Poned aquí vuestros comentarios sobre el juego Sticky

A topic by Lau created Nov 03, 2021 Views: 160 Replies: 3
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Developer

¡Hola a todos y todas!

Somos Plank Gang Team, un equipo de 5 amigos enamorados del desarrollo de videojuegos: Xeila (artista 3D, animadora y diseñadora de nivel), Diego (artista 3D), Panekous (artista 2D y márketing), Peter (músico y creador de SFX) y Laura (programadora). Hemos hecho este juego en 7 días para la Indie Dev Day Game Jam. Es la primera jam en la que participamos los 5 juntos, aunque todos tenemos experiencia en nuestros campos, y, salvo Panekous, ya habíamos participado en otras jams anteriormente.

Nos ha encantado trabajar juntos en este juego, y ya estamos haciendo planes para continuarlo, así que nos encantaría que usarais este hilo para decirnos qué os ha parecido, y, si tenéis alguna idea que queráis compartir con nosotros para poder mejorarlo, os lo agradeceríamos muchísimo.

¡Muchas gracias por jugar a nuestro juego! Esperamos que lo disfrutéis al máximo.

¡Una idea muy chachi! Tiene mucho potencial para ser un juego muy adictivo ;)

Cousiñas que se me han ocurrido jugando, resaltar los cofres si están detrás de algún objeto, que la marea arrastre el botín a tierra cuando destruyes los barcos fuera de mapa y números, adoro ver jugosos números de daño flotando por la pantalla.

Quiero una réplica a tamaño real del sireno en el salón de mi casa por favor, ¡merchan ya! xD

El juego está divertido, tiene potencial.

Como sugerencias, añadir una descripción a las trampas, en plan poner el cursor encima y salga lo que hace cada una.  Los cofres que se quedan fuera del mapa es una pena, porque no puedo recogerlos.

Me gustaría ver mas

Muy divertido!

me faltó mas feedback al hacer acciones: al destruir trampas, destruir barcos enemigos, recojer cofres... imagino que es simplemente por la limitación de tiempo, pero cuando tenga feedback va a ser algo completamente diferente. Se me hace raro el fantasmita. el pathing del fantasmita se me hace raro. La forma en la que hace trayectorias curvas cuando clicas para que vuelva en lugar de simplemente darse la vuelta me hace pensar a que estoy en un vehiculo el cual tiene que virar (es mas, me gustaria mucho que el personaje fuese en un barquito recolectando los tesoros y que luego tuviese que llevarlos a algun punto del mapa para poder cobrarlos).

Jugablemente el mayor problema que le veo es de equilibrio, lo cual es comprensible siendo una primera version. Los faros son muchisimo mas fuertes calidad-coste que cualquier otra cosa que puedas construir. Si solo pones faros llega un punto en el que destruyen los barcos desde fuera de la pantalla y te quedas sin tesoros. Deberian ser mas caros, ser mas debiles o funcionar diferente (igual una barra de recarga entre laser y laser?)

Quedo con ganas de jugar mas!