João Pedro Chaves - RA 19281161
O mapa do jogo está mais limpo e mais bonito, consequentemente é uma primeira impressão mais atraente. Considerando que no início terá um tutorial e nesse tutorial não terão as mensagens de acontecimento na vila, acho que é uma grande melhoria em relação à versão antiga.
Sim, ajudou, claro que com um número maior de interações, essa mecânica será grande parte da diversão, ao meu ver. Eu imagino que isso já seja para onde a equipe está caminhando, mas se as respostas alterarem a postura do governo, a mecânica terá um peso ainda maior no jogo e será mais interessante.
Atualmente, creio que a mecânica de combate está muito linear e deixa de ser divertida depois de um tempo de jogo, principalmente com aumento do ouro gerado, a defesa inevitavelmente ultrapassa os ataques e os combates passam a ser um evento desnecessário.
Um pouco sim, a ideia de ter a taverna e guilda para reunir heróis lembra diretamente rpg's no geral. A arte não lembra necessariamente um rpg, mas combina com a ideia.
A única coisa que realmente me lembra RPG's de mesa é o chão quadriculado, que lembra o conceito de mapa de batalha de alguns sistemas, como o D&D.
Efeitos sonoros e música nesse estilo de jogo ajudam muito para ter um ritmo à sequencia das coisas, não deixá-las paradas. Além disso, o que eu imagino que já esteja sendo pensado/desenvolvido, mais conteúdo no geral, mais estruturas, ataques diferentes, inimigos representados no mapa, interações diferentes com a vila.
Gente, o jogo está muito mais organizado do que a última versão e, considerando que vocês recomeçaram o jogo do zero desde o último teste, vocês estão de parabéns. Ainda tem umas coisas para adicionar e melhorar, mas isso faz parte e vem com o tempo.