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ZumbiGordo

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A member registered Oct 10, 2016 · View creator page →

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  1. O tempo pode começar a contar só depois que o jogador sair da caverna.
  2. Quando acerta a porrada na pessoa, demora um tempo pra ela gritar e morrer. Fica parecendo que na verdade errou a porrada e o jogador segue batendo.
  3. Depois de reiniciar algumas vezes no navegador, o som parou de funcionar (Chrome). Provavelmente é aquele bug do navegador mesmo, mas tenta atualizar a versão do Construct e exportar de novo, teoricamente isso não deve mais acontecer.
  4. Quando morre, o personagem desaparece de repente, depois do sangue. Acontece em alguns de o personagem já ter desaparecido mas ainda estar gritando. Melhorar o feedback de morte do personagem. Pode ser ele ficar piscando por um tempo, talvez, caso não tenha uma animação dele morrendo mesmo.
  5. Colocar algum feedback tanto visual quanto sonoro pra quando coleta o coração deixado pelas vítimas. 
  6. Adicionar um feedback de morte do Jason, tanto visual quanto sonoro, antes de pular direto pra tela de game over.

O jogo tem vários elementos interessantes, e possui bastante interação com as casas, além de ter diversos sons já implementados também. É possível adicionar alguns detalhes de feedbacks e animações.

  1. O guaxinim passa por cima do sprite do portão.
  2. Não dá pra saber ainda que aquele cone é a visão da câmera. Talvez mudar a câmera de lugar seja melhor.
  3. Eu enlouqueci a câmera algumas vezes, depois fui lá e mudei o lado que ela se vira, e ela ficou por baixo o sprite do muro.
  4. Não dá pra entender a relação da caixa de um lado com o X do outro. Parece que quem vai interagir é o guaxinim.

No geral dá pra sentir bem a mecânica do jogo e como vão ser os puzzles. Com os sprites nos personagens e locais de interação vai ficar ainda melhor. E depois com som, vai ficar massa. Mas ainda precisa de mais fases ou então continuar essa com mais desafios (e aí quem sabe um checkpoint).

  1. Bug no início, ainda em cima da terra. Quando o personagem pula, aparece no fundo uma mancha preta. E ela tem parallax inclusive.
  2. Deixar a animação do moinho mais fluida, parece que ela tem poucos frames. Não é possível só deixar o objeto inteiro com a behavior rotate?
  3. Ajustar a velocidade do personagem, ou a animação de acordo com a velocidade que ele anda.
  4. Deixar mais um pedaço da escada aparecendo, pro jogador ver que ele pode (e deve) descer ali.
  5. É possível passar correndo pelo buraco com a escada.
  6. É difícil conseguir pegar a picareta.
  7. A picaretada só acontece se o personagem estiver em movimento (e só bem no início do movimento, depois também não).
  8. Quando dá a picaretada, o personagem fica flutuando.
  9. Os espinhos não matam.
  10. É possível passar correndo pelo buraco no trilho (e não cair nem quando o trigger é ativado e o resto do trilho quebra)
  11. Ao ficar encostado no carrinho, no fim do trilho, o personagem não consegue pular.
  12. Mortes aleatórias ao cair. As vezes morre se cair na plataforma mais alta, as vezes não. Cair na água mata o personagem.
  13. Criar um checkpoint e um botão de restart quando o personagem morre.
  14. Se o jogador já está pressionando pro lado quando o personagem cai no primeiro buraco, entrando na mina, o personagem fica preso no meio do caminho, voando na escada.
  15. Tem algumas partes em que é possível errar o pulo e continuar indo por baixo, mas não ter como voltar naquele local.
  16. Consegui atravessar a ponte.
  17. Alguns conjuntos de espinhos matam em alguns locais e em outros não.

Visualmente já está bem legal, e com a fase toda feita dá pra ter uma ideia de como vai ser o fluxo do jogo. Agora é necessário adicionar as mecânicas, como a picareta e os obstáculos que podem ser quebrados, pra sentir como vai ser o jogo mesmo.

E depois com som vai ficar ainda melhor.

  1. O azul (água?) não parece um perigo.
  2. Quando o personagem vira de um lado pro outro, parado no mesmo lugar, a luz dá uma variada na altura.
  3. Atravessei sem a ponte na primeira fase.
  4. Pode ter alguma coisa mostrando pro jogador que o mouse faz parte do jogo desde o início. Até mesmo um cursor personalizado desde o início já mostraria que o mouse é um dos controles e vai ser usado. E numa dessas até mudar o cursor em algumas interações.
  5. Colocar o menu funcionando no lugar certo.
  6. Sprites e sons vão melhorar muito o jogo, mas já dá pra sentir a mecânica e possibilidades de progressão do jogo.