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ZtAdriaN

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A member registered 69 days ago · View creator page →

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Puntos positivos:

  1. La mecanica por turnos esta muy bien implementada, da el reto a pensar cada movimiento que hagamos
  2. El estilo de arte es muy llamativo pega con el ambiente del juego

Puntos negativos:

  1. Tienen que implementar alguna señalizacion de que personajes estamos controlando, el que pusieron no se ve muy bien
  2. Cuando el personaje choca alguna plataforma de costado se queda estatico
  3. Deberian agregar al inicio alguna cinematica o presentacion sobre el contexto del juego

Puntos positivos:

  1. Tiene un transfondo inicial y eso ayuda mucho a dar contexto sobre el personaje
  2. Buena implementación de las mecanicas

Puntos negativos:

  1. Seria mejor que la animacion del inicio sea slide por slide para ver a mejor detalle toda la imagen
  2. Hay que mejorar con respecto a la transiciones de niveles, del cuarto al bosque esta bien pero del bosque a la ciudad no lo veo muy limpio

Bugs:

  1. Me paso lo mismo al profe abri la puerta y me mando al final del juego xd

Puntos positivos:

  1. La mecanica con Bobby es muy divertida de usar, aunque me gustaria saber porque tomo esta forma el perro 
  2. Tanto el menu principal como el diseño de nivel se ven bien esteticamente

Puntos negativos:

  1. Seria bueno agregar animaciones a la niña porque tiene animaciones con respecto al movimiento pero cuando usamos a bobby no hace nada.
  2. Deberian cambiar los arbustos o las decoraciones como tal que tienen en el nivel parecen que son pinchos
  3. Para la parte del deadzone seria mucho mejor que implementen una imagen a que solo se quede en una area roja sin mas proposito

Puntos positivos:

  1. Mejoria Visual con las animaciones
  2. Mecanica nivel 2 interasante y muy retador

Puntos negativos:

  1. Los diseños con respecto al nivel 2 no tiene mucha relación con el anterior nivel, pasa de pixel art a una animacion 2D simple
  2. Mismo problema que el anterior testing, no hay ninguna pista de como se tiene que pasar el primer nivel, deben dar información inicial de cual es el objetivo para pasar al siguiente nivel
  3. En una parte del nivel 2, que cuando se llega ya no hay forma de salir a no ser que te mueras para ir a ultimo checkpoint, ademas deberian mejorar la posicion de los pinchos y plataformas.

Bugs:

  1. El personaje se queda pegado cuando choca con las plataformas de costado

Bueno el juego de camaras me gusta para poder preveer la jugada que haremos, con respecto a la mecanica cada una es entretenida de usar, pero seria util si se mostrara como va gastando la vida con respecto a la macanica que estamos usando, se me hizo muy confuso manejar dos o mas personajes al mismo tiempo.Podriamos controlar los dos con solo una accion para mi gusto.

Me encanto las animaciones de transformaciones de papel, me parece lo mas caracteristico del juego por ahora. Con respecto al progreso del nivel, no hay mucho detalle de como pasar a la siguiente zona. Por más que me explicaron sobre la frase del inicio no entendi muy bien como pasé a la siguiente zona. Hay que adecuar el progreso del nivel con alguna información para pasar las zonas. Tiene demasiado potencial para cada transformación hacer alguna mecánica interesante.

El juego tiene una mecánica interesante que tiene para interacción o aplicación de mas acciones, espero que se implementa más. Con respecto a los diseños de los personajes me gustaria que la principal tenga más animaciones para saltar, etc. Con respecto a Bobby tambien aplicaria lo mismo si tuviera una animación seria más entretenido visualmente a lo estatico como esta ahora. Seria mejor visualizar mejor el alcance que tiene cuando intentamos tirar al perrito. Pero en palabras cortas, el diseño de nivel esta demasiado entretenido.

PSD: Yo tbm me proyecté!!!!!

Bueno al inicio, mi primera impresion con respecto al menu inicial es que no me oriento a que le tengo que dar para comenzar el nivel, los cuadrados del inicio se supone que son los botones. Seria más informativo si esos botones mencionaran el play o ajustes porque veo que tiene apartado para otros lenguajes.Se deberia mejorar el diseño de los menus, los aspectos se ven muy basicos.

Me encanta el diseño de los personajes y las plataformas en general. En cuanto el progreso del avance de nivel, es fácil desorientarse al no tener algun detalle o información sobre a donde ir. En cuanto a los checkpoints funciona bien sin embargo deberia almenos guardar la llamas que tenemos antes de morir para no hacer muy pesado el rehacer el nivel. El diseño de nivel es muy amplio, me gusta eso pero seria mejor sumar algunas plataformas verticales para agregar más formas a su nivel.