Wow. A year has passed and no information.
ZubroFill
Recent community posts
Прошёл. Из-за того, что пробел отвечает за атаку и за начало новой игры, несколько раз пропускал победный экран(больно быстро жал пробел). В какой-то момент враги стали появляться в одной точке(с обеих сторон). Это помогло мне пройти игру так, чтобы в конце не очень быстро жать пробел и я увидел победный экран. Думал игра бесконечная, а на очки не смотрел.
Вообще двигаться на wasd и одновременно стрелять на пробел неудобно. Лучше на лкм стрельбу сделать. Наверное.
Забавно было, когда я только запустил игру. У меня только одна половина экрана отображалась. Всё из-за изменённого масштаба. Я даже попытался так поиграть, но на долго меня не хватило) Пришлось масштаб в хроме понижать.
По началу довольно трудно показалось. Следить за двумя экранами сложновато. Но вообще прикольно получилось.
Прошёл на две концовки. Ещё есть?
В локации, где первый дрон, рядом с дверью трещина в стене, в неё можно войти. Чтобы таких проблем не было, я в MZ стал с помощью регионов настраивать проходимость. В MZ есть в папке dlc плагин region base. Так можно вообще не париться с настройкой проходимости.
Дверь в локации с водой. Как в неё войти? Она стенами окружена.
С английским местами непонятно было, но в целом сюжет я понял.
В игру вдохновитель не играл(надо наверное сыграть). Что я могу сказать. Я люблю фильтры! С ними прикольно получилось.
Коротковато и довольно атмосферно. В целом мне зашло. Хотя жаль, что нет геймплея.
47 дней назад... Что-то я давно сайт не проверял и вообще, совсем выпал из мейкерской жизни.
Не весёлый сюжетец. Багов вроде нет. С английским кажись тут похуже, чем в предыдущем проекте. Гугл не всегда хорошо переводит. Нужно после него ещё редактуру проводить. Иногда довольно много. Охранник позабавил. Люблю свою работу) Давить на кнопку - это отличная работа. Конечно, смотря какая кнопка.
Прошёл где-то за час. Визуально сделано прикольно(я про эффекты). Атмосфера есть. Её делает музон и визуальные эффекты.
Сюжет. Радует, что игровая вселенная ещё живёт. Текст хз, я на инглише давно не играл. Сюжет я понял. Концовка (трушная, я только её и открыл) не очень зашла. По багам. Есть проблемы с проходимостью(там где посылки разносишь можно в трещину зайти и на по холодильнику ходить). Ящик может в зомби застрять. Потом ждать приходится когда зомбак с него слезет.
С кибер магазином не совсем понял как там покупать. Нужно иметь в инвентаре два предмета денег и взять два предмета для покупки? Последний раз я так и сделал. Попыток было много.
Прикольный проект, но не страшный. Мне зашло.
К мейкеру вернулся? Будешь ещё что-то на нём делать? На нейку не вернёшься?
Прошёл за 75 секунд. Мне хватило белых платформ. Лесенки строил.
Идея интересная. В целом мне понравилось, но надо больше уровней и чтобы материалы разные были, для каждой платформы свои. Так обуза белых не будет.
Я уже не помню когда последний раз в платформер играл(мейкер не в счёт). Мне почему-то казалось что платформеры это боль, но тут всё нормально с прыжками.