Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Zlitus

3
Posts
A member registered Jul 13, 2023

Recent community posts

Merci pour toutes les améliorations pour la 3.7, bon travail ! Mes quelques remarques :

- Dans “Profil”, j'ai débloqué un titre mais je ne peux pas cliquer dessus
- Dans les projets collaboratifs, on peut réclamer plusieurs fois la récompense et la mécanique de "contribution" aux projets collaboratif reste très obscure.
- Quand on quitte un cercle, ça demande de valider avec un confirm() qui ferme le mode plein écran dans Chrome, c'est un peu embêtant.

(3 edits)

Merci pour la version 3.4, les nouveautés sont très sympa ! Ce que je note maintenant :

- Dans Classement, ça pourrait être bien au clic sur un utilisateur d'avoir les statistiques de cet utilisateur avec sa production, son nombre de clic Fanart, ce genre de choses. On pourrait enfin comprendre l'origine de la fortune de Azzae ^_^
- On pourrait aussi ajouter un classement par Fandom et par Temps de jeu
- On manque un peu d'objectif, peut-être ajouter des objects Fandom beaucoup plus chers ?
- Dans ma partie, j'ai toujours mon multiplicateur x664 lié à l'utilisation des gatcha de la version précédente, dans laquelle le coût devenait dérisoire, peut-être qu'il faudrait le nerfer ?
- On peut toujours faire un prestige en gagnant des dizaines de milliers de Fandom quand on a  plein d'argent, je trouve que pouvoir en gagner autant d'un coup ça dévalue le fandom, je pense qu'il ne faudrait pas qu'il y ai un taux de conversion direct ¥ <-> Fandom, il faudrait que le Fandom devrait être une récompense vraiment spéciale diluée en très petite quantité.
- Les "Projets" et surtout les "Projets collaboratifs" sont une mécanique très obscure, j'ai une production de 88T/s et pourtant mon projet collaboratif semble avancer super lentement. Deux propositions :
- - 1) Imaginer que quand on travaille sur un projet ou un projet collaboratif, la totalité de notre production est redirigée vers le projet (on ne gagne plus rien), ça pourrait se faire seulement si on garde l'onglet ouvert sur la page Projet ou la page Cercle par exemple.
- - 2) Ou bien, on pourrait imaginer que seuls les Fanart contribuent aux projets, ça inciterai aussi à les utiliser un peu plus.
- Et dans les deux cas, on pourrait imaginer que le total de points gagnés grâce au projet soit redistribué au prorata de ce que les joueurs ont contribué dans ce projet spécifique. Du coup faudrait ajouter un "classement" des joueurs qui participent le plus au projet par exemple.

(1 edit)

Très sympa, mais en ~35 minutes sans connaître le jeu, j'ai fait 1 renaissance, débloqué tous les succès & eu 1500 Fandom (Je suis Eduardo). Ça va un peu vite en besogne :)

Sinon, mes feedbacks :

- Je suggère de mettre une police monospace pour tous les compteurs, et un min-width pour éviter les "sautillements" / passage à la ligne suivante.
- Ne pas ralentir le début de partie ! Il faut que ce soit gratifiant pour qu'on accroche. En revanche, faire en sorte qu'on atteigne la fin moins vite.
- À mon avis il faut sérieusement réduire la possibilité de gagner des Fandom, dire que le seul moyen est la renaissance, et ne pas en faire gagner plus de 3 par renaissance, par exemple, ça pourrait réduire la folie.
- Les projets n'ont pas encore l'air fonctionnels, j'espère qu'il y aura un gameplay nouveau :) .
- Quand je me suis inscrit la 1ère fois je n'apparaissait pas dans le classement, j'ai du actualiser la page, me reconnecter PUIS je suis enfin apparu dans le classement.
- Les Gatcha c'est pété, j'ai un multiplicateur x1550% parce qu'une fois que j'ai eu pleins d'argent j'ai cliqué comme un fou pour acheter des tickets.

Merci d'avoir pris le temps de faire ça, très cool 👍