Indeed it would be nice. I'm starting to like this system and would like to see and inspire from other examples.
Zlanomar
Creator of
Recent community posts
Хай, спасибо за обзор!
Что касается параметров, то были такие мысли и даже выкладки (поскольку логично классам дать разные статы), но возникают проблемы, особенно когда можно в любой момент поменять одну пушку на другую. В частности неясно, как считать хиты, когда серьёзно раненой миниатюре надо меняться на стат-блок с меньшим хитпулом. Большая дальность и перемещение начинает терять значимость на маленьких аренах. Ну и метрики тоже плохо сходятся.
Без заморочек с менеджментом снаряжения и на больших полях, действительно, можно подобрать такую комбинацию, которая при нетранзитивности обеспечивает еще и более ощутимый геймплей за каждый класс. Но это, наверное, для следующего раза :) Чтобы можно было уже вволю расставиться и на пару-тройку часиков залипнуть за столом.
Полезности подбираются под образ героя. Что тематически соответствует, то и указывайте. Одна из полезностей будет иметь счётчик, это только для тех, которые в этой версии называются "ключевыми".
Секреты Гипербореи позволяют либо кому угодно перебросить игральные кости один раз за игру, либо они становятся "ключевой полезностью" одного героя и закрепляются за ним. Если что, заряжать секреты Гипербореи не надо, они уже готовы.







