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zh-coldfire

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A member registered Feb 24, 2019

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我知道,我的意思是后续会有属性点之类的东西可以增加血魔体上限的机制,因为是demo,所以能想到的东西很多。展示出来的,真的有很多种玩法,像地图给我第一反应是这个游戏可以做成roguelike游戏,魔法全随机掉落,包括后续添加的魔法,这样蓝肯定不够,那么加上升级系统就可以了,升级也可以是固定属性升级和自己加点等等。也可以做成非roguelike游戏,像魂系列一样,探索,搜刮道具,搜刮魔法,或者是仁王那样,通过技能点学习魔法,就魔法而言,就有很多种玩法,甚至可以创造出新的玩法,真的一个demo展示了无数的可能性,非常期待最后游戏的成品。

不够玩啊,虽然是demo版,还是把hard难度加进去啊!作为魂系列的老玩家,一下就通关了。

还是简单说一下:

1.体力显的有点多余了,打了几遍,体力除了跑步时消耗的飞快,觉得不够用外,就没啥了,打boss完全够有,最好能把普攻加上耗体力。还有楼梯向前跳跃攻击,不耗体力,空中移到速度还和跑步差不多的。

2.熟悉的跑步攻击,为什么不加一个闪避攻击?跑步为什么不能取消?可以停下来滑步,就不能在跑步和走路之间来回切换?反正我没有成功过。有点习惯闪避键和跑步键是一起的了,已经有几次操作失误了。

3.只要跳的够高,空中可以一直连,为什么不强制成只能打一套动作。虽然demo里看不出,成品肯定是有特殊地图的,不要小看玩家的脑洞,能偷鸡绝不走正常路。掉落伤害加不加随意,我个人感觉没啥,反正我是能偷鸡绝不走正常路的人,指不定会跑到什么奇怪的位置去的。

4.镜头转向速度的设置和瞄准镜头转向的速度设置,希望加一加吧,这两个分开,不然真的有点难受。

5.打boss时感觉上有锁定boss,但是好像并没有完全锁定,很容易丢失,还是直接加上去,要么不锁定,喜欢锁定的就直接锁定,怪物特殊技能会丢失锁定。不过可能会变成射击游戏就是了。

6.Nobeta 太可爱了。

7.Nobeta赛高。

8.Nobeta萌萌哒。

最后的最后:

因为是demo版,所以只提出了一点点纯游戏操作方面的一些意见,从雷系魔法蓄力一管蓝不够可以看出后续可能要加的一些东西了,还有地图上的门,给人感觉就是可以过去,只不过是demo版,不让过而已。整个demo满满的细节,玩起来真的爽。

祝越做越好哦!!!

已经解决了,自己弄了半天,还是谢谢了。

兄弟啊,我bug了。进游戏后鼠标自动移到左上角,不能控制。键盘手柄不能使用。希望demo能够上架steam,正式版在收费就行了,demo收费也无所谓,这个游戏值得,虽然还只是云玩家。希望能够早点解决这个bug,我还想玩玩呢。