I was SO scared when the "use the knife" option appeard for the dog. Thank god it's meant to free that poor little fella, I would have never forgive myself if the dog ended up dead!
ZenzelessZove
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No tengo las palabras para describir todo lo que este juego significa para mi, al menos no en ingles.
Even if I´m talking generally about this game and I come late to this THERE ARE SPOILERS AHEAD, BUT IN SPANISH.
A pesar de que fue como el 4to juego de Studio Investigrave que descubri, este titulo fue el que más a resonado conmigo de lejos. Empezando por los personajes, aunque se vea la menor cantidad de personajes involucrados en la historia, creo que eso ayuda mucho a reforzar el foco de la trama principal de manera exelente. Amo como las líneas de dialogo exponen la personalidad de Winnie de manera increible y, al estar en menor cantidad para Augustine, el jugador puede reflejarse realemente en este personaje y ponerse en su piel. Quizá esa haya sido una de las razones por las cuales me pude identificar tanto con Augustine, pues esos sentimientos de inseguridad e inferioridad con alguien que se supone deberías querer con toda el alma, ese arrepentimiento implicito de haberte encariñado con alguien que al final del día parece no haber sido buena idea, esos celos acumulados ante las cosas que deberían alegrarte sobre tu amigos... Nunca habia sentido que un personaje de ficción hubiera tocado una parte tan profunda de mi alma, una parte que por obvias razones trato de superar constantemente pero que después de todo ha sido y, en menor medida, sigue siendo parte de mí. En resumen, para mi, mientras Winnie e un rayo de luz que debe de ser protegido a toda costa y un personaje realmente carismatico que todos aman, Augustine es la cara más fea de la moneda: la representación de algo repudiable que todos hemos sentido como son los celos. Y aun con esas, es un personaje hermosamente construido y es un deleite ver su desarrollo a lo largo del juego.
Por otro lado tenemos la increible parte sonora del juego. Me he dado cuenta de que el sonido de las advertencias de contenido, presentes en cada juego de la desarrolladora, quedan exepcionalmente bien con la ambientación de este titulo ya que el sonido se asemeja al de los Windigos (criaturas miticas muy relacionados a los renos, lo macabro y el frío. Joder, hasta parece hecho a proposito). Y la banda sonora de este juego es mucho más que eso, pues esta es un pilar para construir la inmersión del juego y estoy segura de que no se podría complementar de mejor manera con las ilutraciones más tetricas del juego. Definitamente es uno de los puntos fuertes de este.
Por último pero no menos importante esta la historia, la cual es tan satisfactoriamente buena que desearía que hubiera más, mucho más, de está. Qué si fuera más larga, qué si hubiera más contenido sobre los personajes, qué si una continuación... Yo daría mi pulmon derecho por que cualquiera de esas cosas fuera a suceder, porque este es de aquellos juegos que son tan buenos que te dejan con un vacío horrible después de acabarlos. Sin embargo entiendo que lo que perfecto es, perfecto se puede quedar y auqnue seguire rezando por que la desarrolladora saque más contenido de estos personajes, me conformaré con las deliciosas migajas de contenido que se expresan en sus bocetos y con el contenido fanmade, por más fuera de personaje que este último pueda llegar a ser. Uff, me he ido demasiado por las ramas solo para decir cuanto amo la historia que ni siquiera he podido hablar de esta en sí. La historia, como es natural, es el pilar más fuerte de todo el juego, bueno desde que es una novela visual... PERO ES JODIDAMENTE BUENA INCLUSO CON ESA PREMISA! Me ha encantado cada punto de la trama y como se construye la tensión, como cada paso de A a B se siente con un proposito y como cada punto de la trama es profundamente impactante! Como las cosas van escalando poco a poco y depués de cada pico de tesión hay una resolución satisfactoria que sigue escalando el conflicto hasta la decisión final. El único problema que le veo es que la exposición no es del todo natural y en muchas partes Winnie se siente más como una herramienta para que cualquier jugador pueda entender a la perfección y sin lugar a interpretación lo que esta sucediendo, cosa que es producto de una premisa y un posterior giro de trama tan complicado, pero siento que se podría haber manejado de menor manera y, sinceramente, hubiera preferido que dejaran una parte cerca del final más a interpretación propia ya que el juego, incluso sin esos largos dialogos de exposición forzada ya nos daba suficientes pistas para comprender las cosas sin ese "ese mounstruo debe ser una representación de nuestro arrepentimiento" y lo que le antecede y sigue a esa frase. A pesar de eso, todavía pude disfrutar mucho la historia, quizá sea por el mensaje que esta me dejo: Aprender a lidiar con los celos y que muchas cosas pueden solucionarse solo después de una incomoda pero necesaria "Conversación Honesta". Creo que hablo por más de uno cuando digo que este juego genuinamente nos hizo replantearnos nuestras amistades y el rol que uno mismo juega en su circulo social. Cada vez que sé que algo está fallando en una relación me acuerdo de este juego y utilizó para impulsarme a tener una conversación honesta cuando es necesario en vez de evitar/ignorar los problemas hasta que exploten como yo solía hacer. Sé que ninguna pieza de internet me va a acabar con mis problemas al relacionarme, pero creo que Cold Front y su mensaje realmente me han ayudado de verdad, en cierto grado, claro. No solo ha sido una experiencia que me ha hecho fanática a muerte de esta experiencia y de sus personajes, además de seguir enamorandome del estilo de dibujo de la creadora, sino que su mensaje ha conectando profundamente conmigo, tanto que es complicado expresarlo con palabras aún en mi idioma materno y aún con todos estos parráfos de texto. A ese nivel me ha marcado Cold Front.
Y CASI LO OLVIDO! Lo que para mi es casi que un elemento clave tanto de este juego como del resto de titulos de Studio Investigrave! El marcado estilo visual que tiene. La manera tan expresiva con la que dibujan a los personajes ha sido una parte escencial de mi obsesión con estos porque creo que este proyecto no habría sido ni de lejos lo mismo si se lo encargaran a cualquier otro artista. Rachel tiene un estilo de dibujo tan iconico y hermoso en este punto que apenas he visto, en todos mis años de internet, alguno que se le parezca y eso es en gran parte una pena para mi, porque su estilo es sencillamente hermoso y reboza personalidad y dinamismo. Además, creo que los paneles claves del juego, aquellos dibujados enteramente, junto con las creativas herramientas visuales que se utilizaron (como aquella textura en negro y rojo/azul con la que se representaba lo "doble cara" de los personajes durante los mometos clave) son más que magistrales: son tanto una delicia de ver como una maravilla al analizarlos más a profundidad. El lenguaje visual del juego es tan magnifico que es hasta escalofriante, en mi opinión y es otro de los puntos importantes para la formación del fandom de los juegos de Studio Investigrave. Nunca me habia enamorado a este nivel de ningun otro estilo artistico ni de ningun otro personaje tanto como lo he hecho con el estilo de este juego y con Winnie y Augstine.
En resumidas cuentas, para mi este ha sido "el tipico juego indie que te cambia la vida" y eso que ni siquiera es mi primer acercamiento a esta desarrolladora. Decir que este es mi juego favorito es quedarme muy corta.
P.D: ENCIMA ACA NO HAY GUERRA DE SHIPS !! JA, TOMA ESO DEAD PLATE!!
SOOOO, please just play this game already: The less spoilers you get, the better
I loved the game and the artistic style so much. The fact that this has been made for a jam is incredible because the message about the toxic work culture is so deep. Anyways, I wish there was an option to start a new run even when you already started one because I don´t want to go throught the whole game again just to get to see a death I missed. But that putting that aside, this game is simply wonderful
nunca antes habia probado juegos de jam pero este ciertamente me encanto. aunque es algo complicado de dominar al principio, cuando te adaptas a las mecanicas es divertidisimo! ojala esta idea tan original se transforme en un juego mucho más largo !me encantaria probar una versión completa de este juego!