Awesome balanced game!
youlikeit
Creator of
Recent community posts
Выглядит и играется панково) Аниматору отдельное уважение, анимация убегания кабана крайне уморительна. Пока что не смог прожить и день, т.к. 70% кабанов отказываются от того чтоб я был их королём (зелёные ромбики во время мини-игры не исчезают а остаются слева), продолжаю играть.
P.S.: Скачал, прошёл, всем советую. Проблема с мини-играми есть только в браузерной версии. Все элементы игры смотрятся органично - от самого героя, солнца и лягух, до музыки и эффектов котла. Набегался туда-сюда, напрыгался с кабанами под панк-рок, твёрдый пятак, отличная работа!
Интересная история, даже немного Оруэллом повеяло, интрига комнаты 1150 очень хорошо сыграла на удержание внимания. Игру прошёл на две концовки. На мой взгляд, “японский журнала с картинками” немного в сеттинг не вписывается (у героев жизнь под откос пошла, а они весело бегут из “сердца” и обсуждают как необычно герои манги изображены) В целом - проект крайне годный, меня развлёк, спасибо :D
Скорость и вправду очень высокая, так как приближена к скорости оригинальных треков панк-исполнителя) В связи с этим же аккорды переключаются сами (переключение их вручную - более хардкорно) Изначальная идея была в том, чтобы дать игроку возможность выбрать режим аккордов - авто/вручную, но времени не хватило. Если хочется просто поиграть - вручную аккорды можно менять на кнопки 1-9, q-o
Тогда в кратце. Струна может быть:
1 Отпущена
Тогда в цикле отрисовки движок рисует линию определённого цвета и толщины от точки до точки
2 Натянута
Струна в себе имеет отрезок - коллайдер который может соприкасаться с коллайдером “пальца”.
При возникновении пересечения струна смотрит, в каком направлении двигается “палец” (вверх или вниз) и в зависимости от направления берёт верхнюю или нижнюю точку коллайдера пальца и запоминает её оффсет от позиции самого “пальца”.
Всё.
Пока коллайдеры “пальца” и струны соприкасаются движок отрисовывает две линии - одну от начала струны до текущей позиции “пальца” + запомненный оффсет, вторую от этой точки до конца струны
Как только соприкосновение коллайдеров прекращается - струна издаёт звук
Надеюсь, будет полезно ;)
P.S.: текст чуть поломан автомаркапом итча
Спасибо за разбор.
Автоматический прыжок перед левитацией (герой сам прыгнул, хотя кнопка прыжка зажата) - это баг который срабатывает в некоторых браузерах. На его отлов и исправление, увы, времени не хватило :) С размером коллайдера и уровнем сложности в целом, я однозначно перегнул)
Благодарю за игру) Если интересна концовка, есть post-jam версия с исправленной сложностью и стрим с прохождением (смотрится за 3 минуты)
Спасибо за разбор, обязательно учту при доработке. Если хочется пройти до конца - есть версия с пофикшенной сложностью и коллайдерами: https://youlikeit.itch.io/dinos-day-mdiff
Отдельное спасибо за прикреплённое видео ;)
Спасибо за фидбек ;) Если было слишком сложно, есть менее хардкорная версия: https://youlikeit.itch.io/dinos-day-mdiff
Большое спасибо :) Если хочешь увидеть концовку, есть менее хардкорная версия https://youlikeit.itch.io/dinos-day-mdiff
Если ещё не допрошла, но хочется увидеть концовку - облегчённая версия вот тут: https://youlikeit.itch.io/dinos-day-mdiff
Облегчённая версия для тех, кто хочет-таки увидеть концовку: https://youlikeit.itch.io/dinos-day-mdiff