Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

youlikeit

132
Posts
2
Topics
21
Followers
31
Following
A member registered Jun 29, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Ну вот, другое дело, а то все: “хардкор, хардкор” =D

Рад что понравилось и спасибо за оценку!

(1 edit)

Спасибо за комментарий! Надеюсь, что увидите :D

Спасибо за фидбек! В пост-джем версии сделаю мыша “шершавым”, чтоб скользить лицом по земле не получалось

Насчёт лидерборда — идея здравая, если соберусь релизиться на каких-нибудь яндекс играх, обязательно к ней присмотрюсь ;)

Спасибо за добрые слова и предложение по апгрейду управления, рад что вызвал приятные эмоции!

Ссылку на пост-джем версию скину под этот коммент после того, как она появится ;)

Спасибо огромное, получается, я не зря старался)

По сальтухам: Мышь отталкивается хвостом от стены прямо в ту сторону, в которую повёрнута, если перед(!) отталкиванием прокрутиться в воздухе больше чем на 180 градусов, то следующее отталкивание будет усиленным. Если повернуться на 360+180 (двойное сальто), то отталкивание при приземлении будет максимально мощным

Да, согласен

Во время разработки хотел добавить возможность ткнуть на кнопку чтоб герой сам стабилизировался и прыгал на месте, но не стал, так как решил что для отдыха можно просто помереть и не тыкать пробел.

Учту в будущем.

Спасибо что поиграл :)

Надеюсь, в целом игра понравилась

Касательно гравитации — во время создания игры думал добавить возможность удержанием кнопки включать режим слоумо, но времени не хватило

Буду фиксить управление в post-jam версии, идей уже куча

Спасибо за отзыв и за то что поиграл :)

By the end of the jam, the gameplay was so difficult for me that I added this feature

Hope you enjoyed ;)

Спасибо, учту. В постджем версии первым делом отвяжу управление от глобальной позиции мышки

(1 edit)

У игры явно есть потенциал. Сделано с юмором и стилем!

С удовольствием прошёл бы если б концовка была. Будете делать пост-джем версию — зовите.

Перед саунд дизайнером снимаю шляпу.

P.S.: иногда ящеры над поселением вне зоны досягаемости руса бегают и мудохают поселенцев

(1 edit)

Да это ж коллайдеры, с ними всегда так

Поздно исправлять) И так фигачил три дня, отдохни лучше

xD

Авторы, признавайтесь, кто из вас Омич!?

Если описывать ёмко: балдёж! Крайне весело. Озвучка топовая

Некоторые алкаши отказываются погружаться в маршрутку. Что значат лавочки в диалоговых окнах я не понял.

Если бы была номинация за фановость, я почти уверен, что её взяли бы вы.

Заслуженная подписка на итч, я считаю

(1 edit)

А, понял, не обратил внимание сначала

Резко мышью дёрнул, вот видео :) https://youtu.be/LInJwhLRB3Y

Прошёл игру со второй попытки после того, как нашёл возможность выпрыгнуть из часов, потом через ещё 5 прошёл игру полностью. Лучшая интерпретация темы из всех что я видел пока что

Есть, конечно, пара нечестных мест, где нужно просто знать что сейчас на поле произойдёт, но они теряются в общем хронометраже.

На мой взгляд — достойно)

P.S.: К слову о достойной конкуренции и хардкоре.. я тоже соло игру сделал и тоже хардкорную :D, получается, конкурент! Я твою прошёл, а ты мою осилишь? ахахах

(2 edits)

Мне показалось или это вольный пересказ колобка?)

Неплохой сюжет, воды в тексте почти нет. Понравилась интерпретация тем.

Докопаться тут могу только до того что персонажи слишком маленькие и задники в разной стилистике выполнены

Спасибо за виртуальные обнимашки :3

Из минусов: Пол чутка забаговался в комнате где две мыши (герой ходил медленно) + я случайно два раза на сигнализацию ткнул подряд, из-за чего после спасения мышей и выхода из дома игра не завершалась, но я успел вернуться назад, ткнуть на неё ещё раз и сработало!)

Из плюсов: арт составляющая оч приятная, музыка ласкает слух, озвучка балдёж.

Спасибо, развлекли :)

Спасибо, попробую

Спасибо! Я собираюсь post-jam версию делать. Буду рад услышать любые предложения по улучшению / пожелания

(1 edit)

Благодарю :)

Лучше — скачал автокликер и пошёл пить чай

Допилим) Спасибо на добром слове

(1 edit)

Да, на скилле. Багов, кроме того что на скрине, во время игры не обнаружил

(1 edit)

Залипательно Lol

Так, всё, хватит!

Awesome balanced game! My best result kekeke

Stunning!

Если будет пост-джем версия - обязательно маякуйте в группе джема, я б глянул)

Достойно! Оформление игры - топ, геймплей - шустрый и весёлый (даже багов не нашёл), за внезапные реплики бабок - отдельное спасибо, орнул. Спасибо, повеселили

(2 edits)

Выглядит и играется панково) Аниматору отдельное уважение, анимация убегания кабана крайне уморительна. Пока что не смог прожить и день, т.к. 70% кабанов отказываются от того чтоб я был их королём (зелёные ромбики во время мини-игры не исчезают а остаются слева), продолжаю играть.

P.S.: Скачал, прошёл, всем советую. Проблема с мини-играми есть только в браузерной версии. Все элементы игры смотрятся органично - от самого героя, солнца и лягух, до музыки и эффектов котла. Набегался туда-сюда, напрыгался с кабанами под панк-рок, твёрдый пятак, отличная работа!

Интересная история, даже немного Оруэллом повеяло, интрига комнаты 1150 очень хорошо сыграла на удержание внимания. Игру прошёл на две концовки. На мой взгляд, “японский журнала с картинками” немного в сеттинг не вписывается (у героев жизнь под откос пошла, а они весело бегут из “сердца” и обсуждают как необычно герои манги изображены) В целом - проект крайне годный, меня развлёк, спасибо :D

Скорость и вправду очень высокая, так как приближена к скорости оригинальных треков панк-исполнителя) В связи с этим же аккорды переключаются сами (переключение их вручную - более хардкорно) Изначальная идея была в том, чтобы дать игроку возможность выбрать режим аккордов - авто/вручную, но времени не хватило. Если хочется просто поиграть - вручную аккорды можно менять на кнопки 1-9, q-o

(11 edits)

Тогда в кратце. Струна может быть:

1 Отпущена

Тогда в цикле отрисовки движок рисует линию определённого цвета и толщины от точки до точки

2 Натянута

Струна в себе имеет отрезок - коллайдер который может соприкасаться с коллайдером “пальца”.

При возникновении пересечения струна смотрит, в каком направлении двигается “палец” (вверх или вниз) и в зависимости от направления берёт верхнюю или нижнюю точку коллайдера пальца и запоминает её оффсет от позиции самого “пальца”.

Всё.

Пока коллайдеры “пальца” и струны соприкасаются движок отрисовывает две линии - одну от начала струны до текущей позиции “пальца” + запомненный оффсет, вторую от этой точки до конца струны

Как только соприкосновение коллайдеров прекращается - струна издаёт звук

Надеюсь, будет полезно ;)

P.S.: текст чуть поломан автомаркапом итча

(1 edit)

Благодарю) Если интересно - могу кинуть исходники (gdscript)

Думаю, проблема сложности в том, что нет туториала и у всех песен сложность априори уровня панк :D Рад что понравилось, благодарю

Спасибо, рад что понравилось)

Да, в первую очередь это просто сим, но ещё и немного ритм-игра)

Не сразу понял, что в игре делать нужно, так как пока собирал кубы до показа первой стрелки убежал далеко вбок, показалось, что стрелка не работает, позже - разобрался. Залипательные кубы, особенно строительство порталов. Зарядился идеями, спасибо игру :)

(1 edit)

За комментик спасибо, рад что понравилось ;)

(1 edit)

Спасибо за фидбек, интересно было бы увидеть ещё одну реализацию подобного :)