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YerGuerrero

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- Al personaje le faltan las texturas

- No se sabe que hacen las calaveras ni porqué están ahí

- El sonido  del dialogo se activa con solo llegar

- Tiene inconsistencia con los controles de movimiento

- Usar algún método de transición para que el cambio de bandos no se sienta tan raro.

- Pierde de la nada

- Tiene varios bug: se sale del mapa, el personaje se buguea pero solo a veces 

- Los modelos no tienen consistencia en en el tamaño y estilo.

- Faltan muchos colliders

- El collider de la gema lo tiene el tipo al final del laberinto jaja XD

- Las pantallas de Game Over, You Win y la del Menú  no se ven como parte del juego

- Los colliders están mal puestos

- El sistema de diálogo debería ser más consistente usar un mismo estilo y hacerlo más pequeño

- El diseño está muy lindo

- Algunos tilemap están por encima del personaje

- El cambio de cámara se siente incómodo

- Un bug que hace que se salga de la camara

- Hace falta una guía en la UI que le indique al pesonaje que hacer

- No se comprende el objetivo del juego, ni se sabe cuando cumplí con los pqueños objetivos

- Implementar alguna ayuda visual o sonora para que el jugador se de cuenta que tiene que recolectar

- Los collider fallan, tiene fricción entonces se queda pegado en las plataformas y aveces eso ocasiona un salto exagerado

-La escena del final está muy fuera de la estética.

-La UI solo se ve con la pantalla completa

- Los gráficos están muy lindos

- El efecto de la cámara se ve muy interesante

- Faltaron instrucciones dentro del juego

- Quizás se podría utilizar otro sonido para la recolección de monedas

- La música está muy bien

(1 edit)

- Se podría mejor el que se queda pegado en las paredes 

- La dificultad del juego si se siente como desafío

- El caer del salto se podría poner más rápido

- Todos los sonidos muy chivas

- Se podría implementar el agacharse

- Sería chiva añadir una imagen de cover a itchio

- La brújula de arriba está muy chiva

- El arte está muy chiva

- La cámara sería mejor usarla con el mouse

- El cambio de cámara está muy chiva

- Se podría subir la velocidad 

- Sería bueno implementar una historia

- Sería bueno implementar las instrucciones en el juego

-La paleta de colores me gusta un montón

- Implementar las fogatas como zona segura

- Aveces los fantasmas salen muy cerca del jugador y lo matan de una

- Mejorar el  collider de las fogatas

- Mejorar la rotación de la luz con respecto a la linterna que se vea más natural

- En algunas orillas el personaje se pega en los colliders

- Iniciar el personaje en una fogata (zona segura)

- El arte está muy bonito

- Los controles se sienten cómodos

- La casa está muy linda

- Meter las instrucciones como mensajes emergentes dentro del nivel

- Si cumple su objetivo de dar miedo
- La música si concuerda con la estética
- Las luces de los teles están muy chivas
- Se se añadieran más sonidos como por ejemplo pasos, o indicar cuando el enemigo está cerca sería más inmersivo
- La paleta de colores se sale un poco de la estética de terror (lo saca de la inmersión) Por ejemplo: El color de las paredes, el mensaje de pérdida, la puerta verde
- El tiempo de reparación de las teles es muy largo
- Los enemigos salen muy cerca del jugador lo que lo hace poco pasable
- El tamaño del personaje principal es pequeño a comparación de todo lo demás
- Se cae de la casa solo aveces (bug)
- Sería bueno utilizar otros tipos de luces como por ejemplo en las lámparas de la oficina
- Nos gusta las instrucciones de la reparación de los teles y la barra de progresión - Sería bueno bajarle la velocidad al enemigo

- Poner instrucciones de como jugarlo dentro del juego
- Utilizar música libre de copyright
- Se podría mejorar la resolución de la ciudad (se ve como pixeleado o desenfocado) - Se podría añadir algún sistema que me de más indicios de que esté cerca de la casa - Se podría hacer el UI y el dron más grande
- La segunda dirección está en la segunda calle en lugar de la tercera
- Muy original la idea
- Sería mejor si aumentarán la velocidad del Dron y mejoraran la relación vida-distancia
- Se podría poner límites en la escena porque se puede llegar a la parte azul (fondo de unity)