Vale, acabo de terminar la beta y tengo que añadir unas cuantas cosas que me he ido apuntando. Sé que esta versión está más desactualizada que la de los vídeos de Reddit pero por si acaso pondré todo en lo que me he fijado:
·Las barras de vida no están nunca al máximo aunque su vida lo esté (le falta un píxel) y lo mismo pasa al morir, siempre muestra que le queda un poco de vida.
·Al terminar la fase de la cueva sugiero poner una animación o que el personaje se teletransporte en la entrada de la cueva en lugar de en mitad del bosque. Que sencillamente aparezca ahí queda un poco raro, pero no es nada grave, solo una recomendación.
·La cueva de la que sales está sellada por una pared invisible y sería interesante poder volver en caso de querer hacerlo. Además se nota mucho que la "oscuridad" de la cueva es un rectángulo negro porque el borde superior derecho de la entrada de la cueva es redondeado y el rectángulo negro no cubre unos píxeles. Se puede solucionar aumentando la altura del rectángulo. También se podría mejorar haciendo que no sea 100% opaco y que se vea un poco la pared del fondo, igual incluso se podría añadir un rayo de luz que entre por el hueco.
·El personaje al moverse se desenfoca, pero no ocurre cuando corres hacia una pared o en las bossfights, por lo que deduzco que es por el fondo en movimiento.
·En el caballero del inicio, cuando te detiene para hacer el tutorial con el arco el sonido de las letras se superpone haciendo un ruido molesto. En general pasa con todos si le das a la E para saltar rápido el diálogo, pero ese es el más llamativo.
·Al saltar a veces el fondo se fractura y aparecen líneas verticales y horizontales durante un frame. No se nota mucho, pero yo lo pongo por si acaso.
Ahora la bossfight con Kitina:
·El ataque de Kitina con bolas de fuego (primera fase) desde el suelo no alcanza al jugador cuando dispara por la línea inferior, las bolas pasan justo por debajo del suelo sin hacer nada.
·Al pausar y reanudar en el checkpoint lanzas una flecha al aire.
·Al morir los proyectiles del boss no desaparecen sino que siguen su trayectoria. Esto implica que a veces te golpean incluso justo después de revivir, empezando la pelea con menos vida.
·Si mueres con el arco tensado revives con el arco en tensión. Se soluciona con hacer click, pero se puede revisar.
·IMPORTANTE: La segunda fase de Kitina termina automáticamente si esquivas todos sus ataques y sobrevives, aunque no le hayas terminado de bajar la vida
Eso sería todo, mucho ánimo con el desarrollo y espero que estas anotaciones te sirvan. Como nota aparte he visto algunos errores de ortografía, no tengo nada de experiencia programando, pero si puedo ayudar como corrector además de betatester estaré encantado de hacerlo.