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YeferDev

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A member registered 24 days ago · View creator page →

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Haha, thanks for playing! I just uploaded an update that improves the character controls. Let me know if it makes the gameplay experience better. Thanks for the feedback! :D

This is only my second time making a game, so I’m still learning a lot. I haven’t had other people playtest the difficulty yet, so I’d really appreciate any feedback!

If you have a few minutes, I’d love for you to give it a try and let me know what you think , especially about the difficulty and gameplay.

https://yeferdev.itch.io/to-nirvana

Note: The current version does not have audio yet. I plan to add CC0-licensed sound effects and music later.

Divertido y muy bien trabajado. Excelente trabajo!
Por cierto, en el tutorial el auto apareció y me chocó sacándome del mapa jajaja

Muchas gracias! Me alegra que te haya gustado :D Me tomé bastante tiempo diseñando el nivel.  Muchas gracias por jugarlo. 

También eres Colombiano?

Sólo es una idea, pero se puede adaptar para Android y que el jugador mueva al personaje con el dedo, así el jugador puede sentir que tiene más control para llegar de un extremo del carril a otro.

Se ve muy guapo, lastima que no lo he podido jugar, no sé por qué no me cargan los juegos de Unity en la Web, a lo mejor es por mi portátil pero no sé.

Muchas gracias! El tuyo está muy guapo amigo. Éxitos.

Bastante original! Está divertida la mecánica, este sí me hace sentir que le estoy dando caña al teclado jaja

Está divertido, muy buen trabajo.

Muy bueno, muy buen trabajo! Que buena interpretación del tema de la Jam

Muchas gracias de verdad. Me alegra mucho saber que te gustó :D

Muchas gracias amigo :D. Lo aprecio

Es desafiante, me gusta el concepto de solo pelear contra jefe, me recuerda Titan Souls o Shadows of the Colossus

Muchas gracias! Significa mucho.

Muy adictivo, da gusto jugarlo.

Muchas gracias!

Muy bonito, me gustó.

Lo completé. Sencillo y entretenido.

Entretenido y corto, perfecto para una jam. Bien hecho, te quedó muy bien.

(1 edit)

Me encanta los controles espaciales y la estética. Aunque no entendí muy bien en qué ayudaba lo de pescar pero igual lo usaba. Siento que es un mecánica que se puede mejorar y crear algo muy divertido. Tiene potencial.

Está entretenido. Muy curioso los controles, nunca había probado unos parecidos. A veces me confundí de dirección pero con pocas particas uno se puede adaptar.

Está muy bien logrado, algo que se me ocurre implementar es que en el sueno haya una especie de cuadricula o marcas para que sea un poco más fácil de contar los pasos.

(1 edit)

No mencioné lo demás jajaj. En la ambientación te luciste, la estética, el sonido, desde que lo empecé a jugar me quedé enganchado un buen rato. Te llevas una buena puntuación de mi parte. Lastima que Luis en el stream no recogió la linterna cuando debía

Te quedó muy buena la ambientación
Aquí te dejo el mío si lo quieres probar: https://itch.io/jam/-luiscanary-110kjam/rate/4843553#post-16956795

Muchas gracias!

Jaja sí se siente muy trágica?

Este es el mío https://itch.io/jam/-luiscanary-110kjam/rate/4843553

Ya jugué el tuyo, me gustó mucho la estética. Los controles son sensibles. Pero está muy bien acabado el juego.

Me gustó que el monstruo parpadee en el menú

Está entretenido el juego, lo jugué dos veces

En la primera partida fui subiendo de nivel pero no encontraba al monstruo por ningún lado, exploré todo el mapa y no lo encontré. Entonces jugué una segunda partida y me fui directo a buscar al monstruo para ver si en ese mapa sí aparecía, y sí lo encontré.

Creo que se puede mejorar la dificultad del monstruo, en la segunda partida donde fui directo al monstruo no subí de nivel previamente y lo derroté sin usar mejoras

O puedes falsear la dificultad haciendo que si el jugador tiene poquito nivel, el monstruo sea increíblemente rápido o fuerte, así el jugador siente la urgencia de qué sí es necesario subir de nivel para derrotarlo

Gracias por tu feedback, me alegra saber que sí está entretenido. 

Sí me pasé mucho tiempo diseñando el mapa para cubrir varios aspectos y entre ellos evitar que sea demasiado frustrante. 

Y creeme que en la escalada final hasta yo me he caído tontamente cuando lo testeo. Es fácil confiarse. 

Es la única parte donde sí me di cuenta de que sí alguien se cae desde ahí hasta el fondo puede frustra al punto de rendirse pero tampoco podía poner mucho elementos de ayuda como sí hice en otras partes, entonces por el guión del mapa lo dejé así. 

Igual te quedó muuuy bien el acabado sobre todo en el inicio, se nota mucho el esfuerzo. Y en la segunda parte me gustó la sensación de pegarse a los pandas jaja. Aclaro que no apoyo el maltrato animal jaja

Pd: Quise poner a prueba otro comentario de que tres pandas lo sacaron del mapa y me dejé golpear de un montón cerca de la pared. Sí me sacaron del mapa pero luego volví a aparecer dentro jaja

(1 edit)

Muchas gracias! :D Me alegra que lo hayas disfrutado y te hayas llevado una buena impresión

El tuyo también me gustó mucho, se siente adictivo y casual. 

Me gustó la presentación inicial con la música y el fondo oscuro, también te quedó genial

Jaja de hecho las referencias que usé para para el juice de mi juego fueron justo Silksong y Celeste. Aunque específicamente la caída no era una referencia jajaj lo usé como recurso visual para que el jugador viera la magnitud de la cueva y también sepa donde estaba la salida. 

Muchas gracias :D, hice mi esfuerzo.

Me encantó la mecánica de la caña! Lo primero que se me vino a la mente cuando la usé fue que me sentía como spiderman. 

Me alegra que te haya gustado. Traté de darle mucho cuidado a la dificultad para la jam. Es fácil emocionarse y hacerlo demasiado difícil y esa no era la idea.

Me gustó pegarle a los pandas jaja y sobre todo el arte, tiene un buen acabado.

Está muy entretenido. Me gustó la cinemática del inicio. Todo el arte lo hiciste tú?

Y si está hecho en Godot pero está disponible para jugar en el navegador? 


El mío es así.


https://itch.io/jam/-luiscanary-110kjam/rate/4843553

Qué especificaciones tiene tú PC?