壁の端で出すとき正面に出るのか横に飛び出すのかの境に深淵を感じました!
作りかけということですが、ぼうろを出し続けられるということがどれほど面白い事なのか…
ゲーム作りの指針を与えてもらったような気がします!
また、私の宇宙モデルにも出し続けられ要素があったことを思い出し自信をもらいました
S戦争に片がついたらどうにかしようと思います
出し続けというインパクトもさることながら、プレイし続けているとさらなる気づきを得ました
点数は増える一方だが、マイナスを維持するのは難しい…
これはマイナスの点数の多さを競うものなのでは!
3時間半くらいプレイしてようやっと-100てんまでいきました…
私の好きな雪だるまのゲーム(https://chavafei.itch.io/winter-night-snowman)は完全な静のゲームですが、
対するこのぼうろゲームは、静と動の挾間の均衡が肝であると思い知らされました!
皆さんの点数とプレイ時間、攻略法を教えて下さい!
追伸 もしかしてそばぼうろを世界に広めるチャンスなのでは!


by Andymente, a long-established free game circle in Japan. It is free to play including the online part (some equipment is charged for campaign). There are some parts that are not localized, but the rules are the same as those of the encampment type FPS, so there should be no problem in playing. There is also an offline tutorial and a stage clear mode aiming for a high score.
The operation method is simple, WASD key or cross key moves, firing is Z key or mouse right click. Right-click the mouse to operate the menu. Use the ESC key to room out. There are some other operations, but they are not complicated.