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Yann Roirand

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A member registered Nov 28, 2017 · View creator page →

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J'avais trouvé ça sympa lors de votre démo - les effets de particules sont chouettes, la mécanique de magasin à la fin du niveau est cool, franchement vous l'avez bien vendu. Après test je dirai qu'en effet c'est fun - cependant - les niveaux sont assez vite répétitifs, un peu de génération aléatoire ferait pas de mal - ils sont également super punitifs! y a cet élément de ces mort sous lequel tu restes bloqué (vous savez exactement lequel j'en suis convaincu), l'élément cul-de-sac aussi - et pourquoi ne pas pouvoir acheter des vies au magasin? ce serait une addition qui ferait sens selon moi - bon j'ai un peu ragequit à la fin mais j'ai fait un tour complet pour finalement mourir au "niveau 1" après avoir vendu mon reste d'éléments oranges pour 200 crédits au total [stonks]: je n'ai aucun regret :-3 Bravo à vous :-)

Intéressant - y a un gros côté "diablo II en 48h" dans le concept de base (c'était ma 1ère impression lors de votre démo), ce qui est assez impressionnant - la système de combat est assez complexe et élaboré - ça se joue et c'est challengeant - après c'est dommage que vous n'ayez pas de tuto in-game pour prendre le joueur par la main et lui expliquer ces systèmes - pareil avec le système de couleurs et tourelles auxquelles on est rattaché selon la distance - je crois que l'étincelle qu'il manque à ce niveau-là c'est un moyen rapide et efficace de savoir quelles attaques sont efficaces contre quels monstres - pour moi c'est un peu comme s'il y avait largement assez d'éléments pour un jeu (même hors-Jam, limite) complet - mais tout a été lancé au milieu d'un seul niveau qui ne leur fait vraiment pas justice - alors qu'une série de niveaux où d'abord on explore les déplacements, puis la dynamique entre 2 tours, puis 2 ennemis qu'on ne bat pas de la même façon, puis 2 situations où on doit jouer avec la molette, puis une série de niveaux où on explore un mix de 2 ou 3 éléments des niveaux précédents - sauf level design justr avec les éléments existants déjà dans le jeu a mettrait le tout bien mieux en valeur selon moi

Très sympa - bravo pour la déco de la page itch, au passage - j'avais peut que ce soit un peu verbeux à mon goût - en fait ça va - c'est original de faire un jeu choupi qui parlera aux plus jeunes, bien vu - après c'est un peu répétitif - le fait de devoir battre roland à un jeu aléatoire est peut-être un peu périlleux - après j'ai trouvé [sans faire exprès] que c'est votre build de démo que vous avez mis sur la page - du coup on peut skipper avec A - pour le coup c'est pratique - en tout cas bien vu, c'est mimi et c'est original, bien vu :-)

J'ai été bluffé par ce jeu lors de la démo - j'ai trouvé la mécanique d'attacher de la corde entre les arbres trop cool. Après avoir testé le jeu, je dirai que c'était un peu frustrant d'avoir perdu trop de vie pour pouvoir avoir assez de longueur de corde pour continuer à faire le tour des arbres, surtout quand on ne peut pas récupérer de vie en cours de partie. Je dirai aussi que ça manque de bande-son et de bruitages, pour l'ambiance mais aussi pour savoir que notre maison est en train de se faire bollos dans notre dos [forcément, vu qu'on est trop occupé à mettre de la corde dans les arbres]. Il n'empêche, vous avez un jeu original et fun au bout de 48h - multijoueur, en plus [pourquoi faire simple ^^#] - un grand bravo à vous et merci pour ce proto, j'ai adoré le tester :-)

Le jeu est assez impressionnant car il est constitué de plusieurs systèmes qui interagissent ensemble et ça fonctionne. Il y a une grosse composante puzzle, les graphismes et les sons sont sympas, et la mécanique d'écran qui fade to black quand on s'éloigne trop du crystal fonctionne bien. Ma plus grosse critique sera sur le fait qu'il ne se démarque pas trop je trouve - ça pourrait peut-être être votre axe d'amélioration pour votre prochaine Jam. En tout cas vous avec un jeu complet challengeant et qui fonctionne au bout de 48h, bravo à vous

OK j'ai réussi à battre les mobs ainsi que le boss. Je trouve que c'est un cas intéressant parce que techniquement vous avez à peu près tous les éléments nécessaires à ce que tout roule, et votre jeu marche. Ce qu'il manque cruellement je trouve c'est vraiment des retours - un élément visuel qui te confirme que tu as tiré une flèche, un autre qui te dit que la flèche a bien touché l'ennemi, et 2 éléments sonores qui renforcent la même chose. Pareil pour le dash - techniquement a fonctionne (et ça sauve des vies), mais la mécanique a un cooldown qui n'est pas indiquée - donc qu'on ne peut pas prévoir. C'est dommage parce qu'on pourrait dire que c'est du "polish", dans une certaine mesure, pourtant ça pourrait faire toute la différence. J'espère que ces retours vous avancent et que vous avez passé un bon moment le week-end der, la bise à tous :-)

C'est franchement balaise - c'est original, ça fonctionne bien, les répliques me font marrer - en plus c'est pas évident - je sais pas du tout comment vous avez eu l'idée mais franchement chapeau, le résultat est bluffant :-D

Très bien joué - le jeu est assez complet, ça fonctionne bien - la bande-son est sympa - même votre page itch est bien complète. Je dirai que le grapin est vraiment opé et qu'au bout d'un moment on tombe sur le minéral violet et qu'il n'a pas d'utilité dans le shop, ce qui est un peu dommage - mais c'est au bout de pas mal de minutes de jeu - super résultat au bout de 48h, bravo à vous!

En tout et pour tout j'aime bien - l'ambiance est sympa, le choix de police est risqué mais marche d'après moi - la petite intro fonctionne bien, et sinn la boucle de gameplay est bien rôdée: la mort n'est pas du tout punitive, on est sur du simple & efficace. La caméra est un peu clivante par contre - d'un côté c'est fixe pour ne pas compliquer les choses, ça sert pas mal le jeu - d'un autre vu que tout repose sur des sauts précis, au bout d'un moment elle rend un peu fou. Normalement à un moment j'ai réussi à atteindre la hitzone de la boule mais il ne s'est rien passé - publicité mensongère :-O?? En tout cas pour une Jam c'est un bon résultat je trouve, bravo à vous :-)

C'est assez complet pour un visual novel - y a plein de références, répliques, choix - ça peut occuper un bout de temps, à ce niveau-là c'est pas mal. Par contre il manque clairement une map de la France du jeu ingame pour faire des choix de direction plus informés - la façon dont la nourriture & boissons sont gérés est un peu obscure aussi - une bande-son pourrait faire une grosse différence pour amener l'ambiance du jeu - enfin les références à Zevent c'est marrant 2 minutes mais a finit par tourner un peu en rond - je dirai aussi que votre choix de techno est original et que vous l'avez bien fait marcher - par contre ça aurait été top de l'intégrer dans itch - là votre page itch est méga-tristoune, quand même (vous conviendrez). En tout cas GG c'est pas mal, surtout si c'est votre 1ère Jam, j'espère que vous avez kiffé et que ça vous aura donné envie de retenter l'expérience.

Jeu super quali - l'ambiance, les graphismes - y a un côté très contemplatif totalement assumé et franchement juste ça fonctionne bian - GG

Pendant la démo vous avez dit "c'est un jeu très chill" et ça m'a fait marrer ^^#

Les petits effets visuels genre les lumières dans la forêt nous font oublier qu'on est sur un truc en 2D - c'est vraiment sympa

Les petits effets pour rajouter de la vie genre clignement d'yeux du lion fonctionnent vraiment bien - idem des effets de zoom, très quali - c'est smooth et tout, c'est nickel

Y a vraiment une vibe fable très sympa

Mais ouais très agréable - un gros GG à tous - bravo les poulains :-D

Comment vous nous avez fait peur pendant toute la Jam ^^#

Forcément vous avez pris un truc méga-GD-centrique du coup tu sais si ça passe ou si ça casse que à la fin - on était pas bien, du côté des orgas ^^#

Mais en fin de compte vous avez un truc super clean qui marche et pour ça de base GG - vous avez pas lâché l'affaire vous êtes allés jusqu'au bout, bien joué :-)

La vibe un peu "visiteurs" de vos diapos fonctionnent très bien, bien vu - prez de qualité overall - le tout saupoudré de sardoche - chef d'oeuvre, le truc !

Après en soi vous avez une base solide - y a du vrai bon GD derrière - par contre je trouve que c'est pas le plus adapté au format auquel vous étiez tenus :

1) vos 2 joueurs pendant la démo jouaient hype vite - du coup c'est bien c'est fluide par contre on comprend rien ^^# - y aurait tout un taf de tuto et de montrer les mécaniques et synergies 1 par 1 au joueur pour le faire rentrer dans le truc ptit bout par ptit bout

2) j'pense y aurait des visual effects et tout à mettre un peu pour rendre le truc plus juicy/crunchy

3) en fait la partie est trop longue pour le live - pour la prez de la fin - dômage - à un peu plus tester avant la prochaine fois je vous conseille

4) le pari jeu en local coop en mode hotseat est risqué mais viable en soi - par contre par exemple là ça aiderait de ouf si on savait mieux quand joue le joueur 1 et quand c'est le joueur 2 qui joue - c'est con mais dans ma tête y a une voix qui crie "COMME DANS WORMS !" en cet instant - vous me suivez ? :-)

5) ptêtre un setup alternatif pour arriver au même but où tu divises le clavier en 2 (entre gauche et droite) pour les 2 joueurs - proper à l'ancienne ? En tt cas y a des trucs à expérimenter

Bref en tout cas mine de rien vous avez un p'tit truc avec beaucoup de potentiel - continuez à tryhard sur des mécaniques de jeux de cartes, ça vous réussit

... et oubliez pas de tester Inscryption, du cp ;-) - la bise à vous :-D

Franchement, la physique du jeu me fait bien rire - juste ça de base y a un côté worth it ^^#

Vous aviez mis plein de memes dans votre prez j'ai tapé des bonnes barres - GG

Vous avez cité toute la team, très bien vu - ah ouais avec la slide des citations, aussi - mé-mo-rable BG 10/10 :ok_hand:

Bon j'avais trouvé l'intro de votre démo un peu longuette sur les bords - quand même

Après clairement la personne que vous aviez mis à l'écran lors de la démo a passé la moitié de la Jam à jouer au jeu donc la maîtrise totale - par contre du coup ça allait 15.000 fois trop vite et c'était le gros bordel à l'écran - du coup +5 points de spectacle, moi ça m'a entertain

En tout et pour tout après avoir test un peu moi-même je dirais que repasser sur l'équilibrage aurait pu faire une bonne différence je pense - et puis y a un côté un peu cryptique - quel élément représente quoi et dans quelle poubelle ça va ? Moi j'ai trouvé ça un peu trop obscure

Et aussi à un moment j'ai mis une ampoule bleue dans la zone de vente mais ça a pas voulu le vendre alors que c'était sur la liste - du coup ça m'a véner car je ss un rageux - voilà, j'avoue

Mais ouais on sent que vous avez tapé de bons délires dessus pendant la création et ça fait plaisir - GG à vous et bonne continuation :-D

J'ai eu beaucoup de mal à tester votre build - à chaque fois au bout de 5 minutes windows pète un cable - crash de l'app et l'exe qui disparait du dossier - jsp si c'est lié à votre choix .rar > .zip ou si c'est de mon côté mais bon voilà je passe l'info

Y a un côté tu gères un peu un moucheron [mécanique] dans l'espace - j'ai trouvé le postulat de base intéressant

La musique est sympa et colle vraiment bien

Vous avez bien géré ka démo, GG

En tout et pour tout j'ai trouvé que votre jeu avait du potentiel mais j'ai trouvé ça compliqué de gérer les touches ainsi que tt le système de visée dans un univers 3D sans aucune vraie référence qu'on peut utiliser pour se repérer dans l'espace

Votre skybox est méga-clean par contre - en tout cas merci d'avoir participé et en espérant que vous avez kiffé :-)

J'ai trouvé ça vraiment cool que vous fassiez le lien un peu lors de votre prez entre les membres de l'équipe et les NPCs du jeu - ça ficelle bien le truc c'est bien vu

La patte graphique est très sympa, se distingue - toute l'intro est super clean - ça me fait penser à the Tatami Galaxy un peu - est-ce assumé :-) ?

Le décor fonctionne bien - j'aime beaucoup comment vous avez pondu les arbres - le sens moral que vous y avez mis est intéressant

Les sound effects fonctionnent nickel aussi

Je crois que vous aviez mis de la tech et/ou des graphs dans votre démo pour parler un peu plus des technos que vous aviez utilisé pour arriver à ce résultat - j'ai trouvé ça super intéressant

En tout et pour tout c'est bien équilibré - tu peux tester toutes les différentes possibilités et liens entre les répliques à ta guise si t'as envie, c'est basé sur du texte mais pas trop verbeux - très bonne vibe, bon p'tit jeu feel-good - gros GG à vous :-D

Alors faites gaffe, votre build web est tout pété - je crois que c'est lié à comment vous avez ficelé vos éléments dans Unity et si ils veulent bien que vous changiez les tailles à l'écran ou s'ils veulent pas parce que nope (pardon - termes techniques)

Bon nempêche sinn votre jeu est cool - y a tuto, ça fonctionne bien - assez complet en tout et pour tout

Vous avez présenté toute la team lors de la prez - ça c'est cool, bien vu !

Le monde dans lequel se passe l'histoire est quali et la présentation en tout et pour tout était sympa

Bon je trouve le jeu résultant un peu verbeux et c'est pas pour tous les goûts - mais ça fonctionne bien, c'est jouable - nickel pour les amateurs d'énigme :-)

Et l'écran de Game Over me fait bien marrer, aussi - GG :-D

Alors vous vous êtes juste partis mais trop loin

Le son est nickel, le monde en 3D fonctionne vraiment bien - en plus tu peux sauter et courir nan mais what - j'ai été vraiment buffé par la variété des différents environnements dans votre monde pendant la démo - franchement ça pète

Pareil l'effet visuel quand tu es dans la flotte - c'est dingue que vous ayez eu le temps de faire ça - avec l'effet fisheye et tout

Le système de guidage in-game également est super pro

Ensuite j'ai une case dans mes notes que j'ai pris live en découvrant votre démo où j'ai juste marqué "ils ont refait no man's sky en 48h ces fils de [...]"

Mais ouais - je sais pas comment vous avez réussi à faire tout ça en 48h mais c'est assez ouf - franchement bravo à vous, gros respect :-O

Les modèles de vos monstres étaient méga-quali pendant votre plez, respect

Je crois que vous avez mis un "UwuNITY" dans la prez, aussi - ça m'a fait marrer - du coup je l'ai noté

Votre tableau de qui fait quoi était très clean également - présentation soignée overall prez + jeu de tte façon - du graphisme de qualité

Ah ouais - vous avez mis les vibrations sur la manette sur le build PC - comment - nan mais "how", les mecs!? Vous m'avez bluffé

Le tuto est nickel

Les bruitages avec les sons d'épées passent hyper bien

Et le fait que tu peux manger tes potes nécrophages mort au combat, aussi - j'ai beaucoup aimé cette touche

Ah oui à un moment votre prez est partie en steak sauce politique aussi pendant 10 secondes - c'était un peu malaise - mais à y repenser c'était marrant, aussi

En tout cas le jeu est méga-juicy - pour un proto fait en un week-end c'est juste ouf - grosses félicitations à vous, ça cartonne <3 :-D

Y a des p'tits problèmes d'optim du build web - on peut pas passer le tuto (esc enlève juste le fullscreen) et le fond est pété sur l'écran game over - c'est con ça vire votre effet avec les astéroïdes qui m'a bien fait marrer

Pendant la démo vous avez dit [et je cite] "y a pas de mécanique compliquée ça se joue tranquille" et ça m'a bien fait rire du coup je l'ai noté - gg, voilà

Le coup des high score sur le main menu c'est bien vu ça passe crême

Le lore dump x tuto marche nickel, gg

Tous les petits détails que vous avez rajouté dans votre monde au fur et à mesure de la Jam genre les petits panneaux sur le dernier build vous nous avez régalés <3

La musique est bien, les sound effects sur la fin sont géniaux - toute l'expérience est bien juicy comme il faut - en vrai on s'est tirés la bourre dessus toute la Jam avec les orgas - c'est franchement bien équilibré - facilement tu game overs mais t'étais teeellement prêt tu passes easy 10~20+ minutes dessus - très très propre, félicitations à tous - et merci <3 :-D

J'ai bien kiffé la vibe du jeu - avec le mec musclé et autre memes - vous vous êtes trippés avec, c'est cool

Y a des zones d'amélioration qnd mme niveau UI/UX avec les boutons pour passer de la zone où on garde les objets au comptoir trop proches des uns des autres (les boutons) et le texte un peu trop petit dans la case en bas à gauche

Le son fonctionne bien - c'est rétro ça passe crême - ptêtre juste menu principal sans son c'est un peu dômage

Part contre le coup des objets 3D qu'on peut tourner et qui sont animés - dont la boîte à musique en particuliers - là vous m'avez bluffé :-D

GG j'espère que vous avez kiffé et bonne continuation à vous, les poulains :-)

(1 edit)

Pretty cool - it's neat

Couldn't figure out what to do with the pink card

The whole game is a little dark - good for the mood, the vibe - but a bit cumbersome for gameplay

Take care peace

Thanks for your comment :D - they do but you gotta play the game in 1920x1080 to see how the gauges are affected - weird Unity perk for how we setup the project we didn't anticipate [and didn't have time to fix ^^#] - sorry for the inconvenience :)