rsrsr, blz Gabura.
WyllMota
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Para pegar os itens tem que chegar perto dele apertar o botão E e clicar nos ícones que vão aparecendo na tela, para ir liberando o recurso para a coleta.
o único que está aparecendo isso por enquanto é a a pedra.
mas logo mais pretendemos implementar direitinho os outros elementos 3D que fizemos e ajustar isso. conseguimos produzir, mas não substituir a implementação de tudo que queríamos.
(contem spoilers do jogo)
Achei um jogo dahora, a ideia é bem bacana, achei complicado encontrar a maleta pq não tinha nenhuma dica ai precisava procurar rua por rua, seria interessante pelo menos uma dica, tipo colocar um norte sul leste oeste e eu perdi la na região sudoeste por exemplo.
tambem o menu no esc foi ruim, pq primeiro joguei na web e o esc só fazia voltar o fullscreem, acho que seria interessante colocar em outra tecla, e ter essa info no começo do jogo, e o ícone de menu sempre visível. eu vaixei o jogo e fui testar o esc e ai que consegui depois de muito tempo encontrar local que troca as funções, seria realmente interessante colocar em outro botão, até pq ali é uma escolha, um tab ou X ja ajudaria, o esc lembra muito de sair do jogo.
e seria interessante mais variação de coisas a fazer (missões de outras pessoas)é frustrante entregar a maleta para o assaltante e ele te matar, mas entendível, mas entregar a maleta pro que perdeu e ser assassinado ai é paia rsrsr)
mas tirando isso, o jogo é bem interessante, meus parabéns, no caso fez sozinho na godot, e com fala e tudo, se garantil.
Gostei bastante do jogo, da experiência dele.
tem alguns bugs que se clicar em outro obj antes de acabar a fala do anterior ele não fala, só aparece a legenda, também o pior foi que algumas vezes vc ia para o diário e não conseguia voltar de la, tentei varias vezes tive que reiniciar o jogo umas duas vezes por causa disso.
foi bem complexo para entender onde estava a senha rsrs mas depois que entendi foi bacana e encontrei uma numeração atrás das fotos, achei que pudesse ser alguma coisa da senha, mas no fim acredito que foi usado para marcação no desenvolvimento mesmo.
e tinha a parte de trás que era totalmente escura, sem sombra.
mas desconsiderando esses ajustes e melhorias, o jogo é sensacional, o som maravilhoso inclusive com dinamicidade em alguns momentos, fizeram com FMod?
o cenário a personagem também estão muito bons. ótima composição. E a ideia de retomar a memoria e descobrir o que tinha acontecido muito bom.
consegui descobrir os dois finais e muito bacana, e a dublagem foi essencial para uma jogabilidade show.
Meus parabéns a equipe.
achei o jogo bem interessante, gostei que foi referente a algo real, e fizeram elementos incríveis em cima disso, as cartas trouxeram uma veracidade muito boa.
só achei cansativo a demora que ele vai de um canto para outro, poderia ser um pouco mais rápido ou ter algum Dash de nadar,
mas não tira o brilho do jogo, meus parabéns.