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witchz

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A member registered Sep 18, 2018 · View creator page →

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패들이 넓었으면 더 재미있을것 같습니다. *^-^*

라인을 그려서 구역을 설정해주는 점이 흥미로웠습니다. 블럭을 재배치하면 더 좋을것 같습니다.

게임의 아트웍이 훌륭해서 좋았습니다. 2단계부분은 중간 장애물의 폭을 좁히는 대신 여러곳에 배치하는 수준으로 난이도를 조금 낮추어도 좋을 것 같습니다

휴대폰을 패드로 활용한점 이 돋보였습니다. 디바이스간의  싱크로율이 높아지면 다른 게임에도 응용을 하면 더 좋은 아이디어 같습니다.

게임의 톤이 제 취향이어서 정말 좋았습니다. 난이도 설정이 적절해 초반 진입장벽을 낮추어 유입이 쉽다는 장점이 있으나 어려운 패턴을 더 추가하는것도 나쁘지 않을것 같습니다.

대중매체를 이용한 퀴즈를 사용한점이 흥미로웠습니다 업체의 다양한 이벤트성 게임에 잘 어울릴듯 합니다.

아트적 구성이좋아 게임 컨셉적인 부분이 잘 보여좋았습니다. 공과 부딪히는 인터렉션을 보여주는 게임오브젝트가 추가되면 더 좋을것 같습니다.

게임의 방식이 흥미로워서 좋았습니다. 하지만 두곳에 시선을 고정하기에는 화면이 다소 넓은감이 있어 진입장벽이 높아지는 것 같습니다. 화면의 넓이를 줄여보는 시도도 나쁘지 않을 것 같습니다.

유저가 게임 방식을 완벽하게 이해하긴 힘드나 이해한 뒤 플레이하면 재미있습니다. 다만 아쉬운 점은 게임의 템포가 느려서 루즈해지는 감이 없지않아 있어 볼의 속도를 높혀주면 좋을 것 같습니다.