Gayet zorlayıcı olmuş ama puzzle mekaniğini sevdim. Nostaljik olmuş, ellerinize sağlık :)
Wisold Games
Creator of
Recent community posts
Düşman çeşitliliği artırılmalıydı. Ateş etme mekaniğine ise cooldown eklenmeli yoksa fareye ne kadar hızlı tıklarsak o kadar çok ateş ediyoruz ve bu şekilde oyun çok kolaylamış oluyor. Düşmanları aynı nokta etrafında spawn etmek yerine farklı farklı yerlerden de spawn edebilirdin. Zamanı yönetebilmemiz ve düşmanları buna göre de alt edebilmemiz güzel olmuş. Ellerinize sağlık :)
Interact mekaniği biraz geliştirilmeli, optimizasyon için LOD ayarı yapılmış fakat haritada gezinirken LOD arası geçiş çok bariz belli oluyor, bazı ağaçlar da gövdesiz olarak gözüküyor. Bunun dışında çevreyle etkileşime girmek ve şifreyi çözmek için gerekli materyalleri bulup incelemek güzel olmuş. Ellerinize sağlık :)
Interact mekaniği biraz geliştirilmeli, optimizasyon için LOD ayarı yapılmış fakat haritada gezinirken LOD arası geçiş çok bariz belli oluyor, bazı ağaçlar da gövdesiz olarak gözüküyor. Bunun dışında çevreyle etkileşime girmek ve şifreyi çözmek için gerekli materyalleri bulup incelemek güzel olmuş. Ellerinize sağlık :)
Puzzleları çözmek için her iki zaman arasında da gidip gelmek ve parçaları birleştirmek iyi bir fikir olmuş. Yumağın yanına geldiğimizde belki yumağın üstünde beliren bir E tuşu resmi vs. olabilirdi, böylece etkileşime girebileceğimizi daha iyi anlardık. Genel olarak güzel olmuştu, ellerinize sağlık :)
Labirentin haritası Q ile tek seferlik açılabilmekte. Oyundaki kodlama yönündeki tek bug kayıt noktası sistemi. Onun dışında kodlama kısmında bir sorun yok. Gameplay videosunda da tek seferlik olarak açıp haritaya bakabiliyorum. İncelemen için ve ince noktaları da değerlendirdiğin için teşekkürler :)
Oyun genel manada güzeldi. Kombinasyonu yapsam da geçemedim ikinci bölümde ama yorumlarda gördüm ki bir aksilik yaşamışsınız. Ben de benzer bir aksilik yaşadığımdan dolayı sizi anlıyorum. Görsel, oynanış ve puzzle mekaniği güzeldi. +10 saniye yerine +15 saniye olsa belki daha iyi olabilirdi. 15 saniye sonra kutuları yok etme kodu evet dediğiniz gibi olabilir fakat karakterin eline almadığı kutular için geçerli yapabilirsiniz.
Her kutu aktörü için IsGrabbing boolean oluşturabilirsiniz ve karakter kutuyu taşırken kutunun içinden bu değişkeni "true" ayarlayabilirsiniz. Karakter kutuyu bırakırsa da "false" olarak ayarlanabilir. Ardından kutuyu yok etme zamanı geldiğinde "Get All Actor of Class" nodeunu kullanıp ardından da "for each loop" ile döngü oluşturun. Bu döngüdeki "array elementler" için eğer IsGrabbing false ise false olan kutuyu yok edin :)
Ellerinize sağlık :)
Görsellik güzel fakat optimizasyona biraz daha dikkat edilebilirmiş. Yine de oynattı tabii onda sorun yok :) Oynanış güzeldi fakat bir yerde takıldım. Gameplay videosu yüklersen o kısımdan sonrasını da daha iyi inceleyebilirim. Ellerine sağlık :)
Ayrıca Unreal Engine ile geliştirilen oyunlar için grafik ayarlarının kullanıcı tarafından yapılabilmesi şart gibi bir şey. O yüzden ayarlar kısmı yapıp grafik ayarlarını ekleyebilirdin, bu şekilde daha fazla oyuncuya hitap edebilirdin. Tabii 72 saat için güzel bir oyun olmuş :)