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WillMaiaBR
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o yugioh eu fiz todo no visual basic, infelizmente n tenho mas o cod fonte, mas fiz copiando muito do jogo JOEYS PASSION, primeiro adicionei os cards sem efeito, simples, depois fui adicionando os efeitos de mágia e armadilhas, fui adicionando depois efeitos de cada carta, tinha q clicar na carta pra ativar, depois fui colocando pra alguns efeitos iniciarem sozinhos, depois abusei de fazer, só davam umas 20 pessoas online e eu pagava uns 35,00 de VPS pra manter online, era uma grana absurda pra epoca.
Eu quebrei meu leitor de ps1 pq tava travando no forbidden memories, eu lembro de arrancar o leitor e jogar no chão, depois troquei o ps1 sem leitor por um gameboy color amarelo kk
Pokémon tem uma parte importante na minha vida, foi o primeiro jogo que tive acesso no computador pentium 166 que meu pai trocou num serviço de funilaria de um carro, antes disso eu só jogava campo minado, um jogo de empurrar caixas e um mario de DOS.
na escola um amigo me emprestou uns 4 disquetes, o jogo vinha compactado no winzip (nao existia winrar).
ainda lembro:
pokemon.part1
pokemon.part2 (etc)
depois de alguns anos, descobri o rpgmaker numa banca, numa revista digeratti, juntei todas as moedinhas q tinha para comprar, e criei meu próprio jogo de pokémon, e de lá pra cá vim fazendo joguinhos, aprendi o básico de visual basic na época, cheguei até a lançar um mmorpg de dragonball q ficou bem famoso na minha lanhouse pelo PVP em 2006, a molecada pagava pra jogar o meu jogo e lutar contra outros online, até fiz um yugioh em 2010...
Eu como sonhador sempre esperei viver de criar jogos, hoje se tornou um hobby as vezes lucrativo, mas a satisfação de ver alguém se divertir num app que criamos, essa endorfina eu nunca vou esquecer, acredito q já estou me retirando dessa vida, a visão já não é a mesma e a tecnologia está evoluindo a um ponto que não seremos mais necessários, abraços pra você, sempre tão solicita, vc sempre será a minha amiguinha do itchio

Unfortunately this engine has many limits and due to copyright I cannot make the game similar to the real game and in order not to break this rule the game cannot have more than 2 hours of playability.
but I'm trying hard to solve and improve the game even though I've never received any support or donations for the more than 600 hours of work.
mutcho fofin, total vibe dos game q eu joguei na infância.

detalhes: na hora de falar com Lula molusco, acho q apertei mais de 1x o espaço e ficou num loop de quase 4 minutos kkk, vc pode adicionar uma variável, pra só poder falar com o lula molusco 1x
FALOU = 0 ai qnd apertar o spaço muda pra FALOU = 1
Hi, it's harder than it sounds haha, I have to create a whole new system to transfer the upgraded player from your team to a reserve bench, then another system for the current players to level up and evolve, upgrading all the players as the coach plays.
To create these 2 systems, I have to recreate all the other systems that already exist.
That's why I'm trying to solve the current bugs first and then move on to something that will take me days just to think about how to do it.
but I'm thinking exhaustively.
Yes, all your ideas are great, I'm a beginner in this tool and I'm doing everything myself in my spare time, but I left your ideas written down in my notepad, I'm trying my best to make the game bug-free and attractive to everyone.
KZHVN21:
Update HLTV rankings every week.
Add real sponsors like Logitech, GGBet and others, offering more money when signing contracts with them.
Improve match simulation so teams act like real teams.
Update interface.
Fix bug where players take 5 seconds to plant bombs instead of doing it immediately.
Implement real-life tournament prizes.
Allow single-round play to speed up progress and start matches faster.
Adult games are games aimed at audiences over the age of 18 due to the content they present. They may include themes or elements that are not suitable for children or adolescents, such as:
1. **Sexual content**: Games that feature explicit scenes, innuendos or narratives involving eroticism.
2. **Extreme violence**: Games with graphic violence, torture or disturbing themes.
3. **Mature themes**: Complex issues such as addiction, crime, mental illness, and moral dilemmas.
4. **Strong language**: Use of swear words, insults or strong expressions.
5. **Gambling or simulation of addictions**: Games that address casinos, gambling or substance use.
These games are usually classified as **18+** by regulatory bodies, such as ESRB, PEGI or similar. Their target audience is usually made up of people looking for more mature and complex stories, challenges or experiences.











































