Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Wilhelmus

19
Posts
3
Followers
2
Following
A member registered Nov 26, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I don't know, I can play it from a different device.

Cool and hardcore! But it would be nice to have an option to skip the intro dialog

Awesome game, very fun to play

This game is awesome, the art style is nice and the gameplay is fun

A fun game, but it'd be good if we could pick from 2-3 effects

I had the same idea, but my team decided not to implement it :)

The driving feels smooth, nice job!

Cool idea! 

Wow, very simple but creative mechanics, I love that

В игре две концовки, но в этом билде они забагованные :)

(1 edit)

Спасибо за отзыв! Многие баги не успели пофиксить, доделать, в том числе подсказки и объяснения.

Деньги можно заработать двумя путями:
- Герой выполняет побочное задание, деревенский староста выдает ему награду, а мы забираем процент.
- Если отправить героя на сюжетное задание и он умрет, демоны нас вознаградят.

Потерять деньги можно тоже двумя путями:
- Уплата налогов
- Если героя отправить на сюжетное задание и он преуспеет, то мы платим ему из своего кармана.

Лут это Зелья, которые можно использовать для усиления одной из характеристик героев. Использование зелий увеличивает шанс успеха при выполнении квеста. Но часть с зельями тоже забагована, и работает через раз.

Никто без подсказок не понимает зачем нужна карта :D

На карте отображаются захваченные демонами земли. И когда герой умирает, то демоны захватывают регион, что визуально отображается на карте. Ну и да, этот билд поломанный, но мы над этим работаем :)

С письмом это баг, который был исправлен, но не попал в финальный билд))

(2 edits)

С концовкой это баг.

А беловолосый имеется, только под шлемом его трудно разглядеть))

Спасибо за отзыв!
Почти все придирки по фактам))


- К демонам и правда посылать самое выгодное, так было задумано. Но если демоны победят слишком часто, то ты получаешь плохую концовку. Поэтому подразумевалось, что посылать к демонам это крайняя мера, если ты находишься на грани банкротства, и тебе срочно нужны деньги. 

- То что не уходят побочки, это баг, который мы не успели исправить

- То что надо тыкать каждый раз "добро пожаловать в трактир" с одной стороны да, задалбывает, с другой стороны, мы это сделали специально. Ведь когда мы в любой РПГ игре приходим в трактир, то трактирщик каждый раз нам выдает одну и ту же фразу. И мы тем самым хотели подчеркнуть сложные будни НПС в ролевой игре))

- На объяснения, подсказки и туториал просто не хватило времени, как и на многие другие задумки.

(1 edit)

Все так, и про шрифт и про индикаторы.
Там очень сложная формула, которая высчитывает вероятность выполнения квеста исходя из характеристик Героя, но мы не успели добавить визуальное отображение всех этих элементов, ровно как и подсказки про то, что дают основные и побочные задания. Поэтому многие элементы могут показаться не понятными.

Шрифт хотели поменять, но уже не успели :D

Предполагалось сделать героям разные харрактеристики, и систему торговли. И чтоб наши действия влияли на карту мира. Но не все успели доделать в срок.

Вообще задумка была такой, кузов грузовика это инвентарь, как на картинке. Но просто не успели сделать))