Cool and hardcore! But it would be nice to have an option to skip the intro dialog
Wilhelmus
Creator of
Recent community posts
Спасибо за отзыв! Многие баги не успели пофиксить, доделать, в том числе подсказки и объяснения.
Деньги можно заработать двумя путями:
- Герой выполняет побочное задание, деревенский староста выдает ему награду, а мы забираем процент.
- Если отправить героя на сюжетное задание и он умрет, демоны нас вознаградят.
Потерять деньги можно тоже двумя путями:
- Уплата налогов
- Если героя отправить на сюжетное задание и он преуспеет, то мы платим ему из своего кармана.
Лут это Зелья, которые можно использовать для усиления одной из характеристик героев. Использование зелий увеличивает шанс успеха при выполнении квеста. Но часть с зельями тоже забагована, и работает через раз.
Спасибо за отзыв!
Почти все придирки по фактам))
- К демонам и правда посылать самое выгодное, так было задумано. Но если демоны победят слишком часто, то ты получаешь плохую концовку. Поэтому подразумевалось, что посылать к демонам это крайняя мера, если ты находишься на грани банкротства, и тебе срочно нужны деньги.
- То что не уходят побочки, это баг, который мы не успели исправить
- То что надо тыкать каждый раз "добро пожаловать в трактир" с одной стороны да, задалбывает, с другой стороны, мы это сделали специально. Ведь когда мы в любой РПГ игре приходим в трактир, то трактирщик каждый раз нам выдает одну и ту же фразу. И мы тем самым хотели подчеркнуть сложные будни НПС в ролевой игре))
- На объяснения, подсказки и туториал просто не хватило времени, как и на многие другие задумки.
Все так, и про шрифт и про индикаторы.
Там очень сложная формула, которая высчитывает вероятность выполнения квеста исходя из характеристик Героя, но мы не успели добавить визуальное отображение всех этих элементов, ровно как и подсказки про то, что дают основные и побочные задания. Поэтому многие элементы могут показаться не понятными.







