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Wheely

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A member registered Sep 01, 2017

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Prochain objectif à terminer avant demain midi, mettre en place le premier niveau avec des pièges.

Je n'aurai sûrement pas le temps de terminer mon jeu avant, mais je pense tout de même travailler dessus par la suite, j'ai quelques idées sympathiques (mise en place d'un éditeur de niveau, refonte totale des graphismes, création de plusieurs niveaux, de nouveaux pièges et ennemis, de capacités, d'interaction avec le décor, etc.)  donc si quelqu'un est intéressé par le projet, qu'il n'hésite pas à me contacter ^^

Bon et bien malgré le temps perdu, ça avance un peu: les personnages sont animés par des sprites, j'ai ajouté un décor en fond (récupéré un peu hasard sur le net, mais c'en est seulement un provisoire). Comme je l'ai dis précédemment, dans la phase de Gameplay chaque personnage se rapproche de l'autre en continue, il est possible de les faire sauter chacun de leur côté (afin d'éviter les obstacles qui seront ajoutés plus tard) et une fois qu'ils sont assez proches l'un de l'autre, l'écran scindé disparaît pour laisser place à un seul et même écran:



Sympa comme concept, je viens d'essayer, seul bémol, le jeu est au départ long à se lancer et on sait pas trop quoi faire pour commencer ^^ Sinon ben c'est court pour l'instant (mais je comprends qu'avec une semaine c'est dur de rendre un jeu complet ;) )

Après quelques temps de réflexion, je vous fais part de mon idée pour cette GameJam' d'un petit jeu de plateforme au concept un peu différent ^^ Je m'explique: vous contrôlerez dans celui-ci deux personnages (en l’occurrence deux amoureux) qui veulent se rejoindre l'un et l'autre d'un côté opposé du niveau. Le but du jeu sera pour un joueur seul de faire en sorte qu'aucun des deux personnage ne tombe dans un piège avant la fin du niveau.  Chaque niveau se déroule sur un écran scindé (une partie pour chaque personnage), et chacun des deux personnages court automatiquement en direction de l'autre. Le niveau se termine une fois que les deux amoureux  se soient rejoins.


Voilà en gros le concept du jeu ! Celui-ci sera codé en C++ couplé avec la SFML.  Pour l'instant les personnages sont créés et en mouvement l'un par rapport à l'autre et l'écran est scindé en deux, aucun niveau n'a encore été créé ni aucune partie graphique (pas de fond ni de sprites).