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Great sokoban. Thanks for sharing the source code. One recommendation instead of loading the levels through a BYTE array, would it be possible to do it through txt? This way levels could be added more easily.

Gracias. Descargado.

O soy un inútil o no soy capaz de encontrar donde se descarga.

https://www.elrefugioeditorial.com/folclore-rol-jam-2021

Aquí no me aparece.

Thanks. It will be welcome.

In firmware CFW 1.3.3 comes with retro8 emu.

Is there a compiled version for bittboy / pocket go v1?

(1 edit)

Gracias por molestarte en probarlo y comentar.

La verdad que el juego lo hice literalmente en 3 días, así que no pude dedicarle mucho tiempo a los gráficos. Luego fui añadiendo cosas y revisando bugs durante otro mes. Aunque no todos no son originales, hay muchos que los hice yo (de actores sobre todo).  Ahora mismo tengo el proyecto un poco aparcado. Me gustaría continuarlo en un futuro, quien sabe.

Aparte también hice guiños a muchos juegos de mi infancia y chistes muy sutiles (por ejemplo, travestir a Link, que nadie ha dicho nada todavía XD). O algunas coñas con la princesa. O que aparezca Rolan. Conforme iba desarrolando los puzzles  (que es lo que más me costó) y las conversaciones me reía yo solo. Teniendo en cuenta las limitaciones de GB Studio, creo que los puzzles es lo que mejor me ha quedado.

Las melodías son un quebradero, sí. Es porque el chip de sonido de GB es muy limitado. Problemas con notas, instrumentos, cada canal se dedica a una cosa, etc. A mi me costo entender más o menos como funcionaban. No soy músico, así que opté por buscar canciones libres (principalmente mods viejunos) y adaptarlos para la gameboy (puse el listado en el txt). Fue un trabajo de chinos, y mucha prueba y error, pero al menos hay música (y creo que bastante resultona, y al menos ni petardea ni se escucha raro). El autor de GB Studio amplió la wiki con información sobre la música. A mi me fue especialmente útil.

Mi intención era hacer una segunda parte con lo aprendido. Mucha cosa fui improvisándola sobre la marcha y no estuvo demasiado bien planificada. También tuve problemas de memoria al compilar. De hecho, ahora mismo, si añado un actor más, el juego no compila bien y desaparecen o dan problemas las ventanas de texto.

Mi juego no es comercial. No se vende.
Si hubiera tenido más tiempo me hubiera currado todo desde cero, pero era inviable. Gracias por comentar.

Por lo visto Chris Maltby está teniendo problemas para registrar el código en windows. Ha tenido que contratar incluso un abogado para gestionarlo. En principio salía para noviembre. Al menos eso entendí en su cuenta de twitter. Yo también lo estoy esperando a ver que trae de nuevo. Echa un vistazo a mi juego Mystery Kingdom a ver que te parece. Eso sí, ese da para 4-5 horas mínimo. Hay que echarle ganas.

Ayer me terminé el juego. 
Da para una horilla de partida.
¿Para cuándo la continuación?
¿Hay algo previsto tras esa puerta?

Esta tarde estuve jugándolo y el mapeado y los sprites me gustaron bastante.
Los puzles no tanto, los encontré un poco lineales. El típico puzzle de llave y cerradura.
La partida grababa bien. Tengo que probar en mi juego Mystery Kingdom porque la última vez me fallaba.
Lo dicho, pinta muy bien el juego. De lo mejorcito que he visto de GB Studio. Felicidades.

Pintaza.

Gracias por la edición multiidioma que incluye el español.

Prometo jugarlo. La culpa de todo la tiene Yoko Ono.

In the gbstudio documentation are available palettes for aseprite and photoshop.
https://www.gbstudio.dev/docs/sprites/