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Voximilien

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Hello !

L'essentiel c'était de terminer un petit projet en solo, effectivement. ^^
Merci beaucoup pour les encouragements, ça me fait vraiment plaisir ! :)

Peut-être que j'ajouterais des niveaux supplémentaires, un jour, et si c'est le cas, je modifierai celui-ci en conséquence pour faire une courbe de difficulté plus logique et plus intéressante au fil des niveaux.

Si je fais d'autres niveaux, je penserais à mettre un indicateur de pièces récoltées dans le niveau en question ou un truc du genre. :p

J'ai toujours pas trouvé comment régler ce bug de saut, peut-être que j'ai besoin de le refaire. J'utilise les fonctions de Construct pour faire ça (les behaviors), et je sais qu'ils ne sont pas toujours au point.

Pour le tir avec l'arc, je vais continuer mes recherches pour l'améliorer. J'avais commencé à regarder sur le net, et jusque ici, rien qui ne m'intéressait mais je ne désespère pas.

Pour la flèche grappin, ce qui m'intéressait, c'était de réutiliser le même système que Celeste 2 et ajouter éventuellement un Wall Jump pour enrichir un peu plus le niveau. En gros, tu tires une flèche en ligne droite sur une certaine distance, la flèche s'agrippe, et le câble attire le joueur jusqu'à la flèche.

Bref, je verrai si je rajoute des trucs plus tard ! ^^

Encore merci pour ton test et tes retours, ça fait plaisir ! :)

Hello !

Je suis vraiment content que des personnes ont pu tester, et je suis content également de voir des retours pour voir ce qui va et ce qui ne va pas ! :)

C'était mon premier projet personnel en solo, il y a forcément des ratés à droite à gauche, et j'ai vu que tu en as remarqué. x)

Pour le fond avec les collines, je vais essayer de voir pour améliorer ça !

Mon anglais est vraiment pas terrible, merci pour la correction, je vais appliquer ça sur le patch correctif. :)

Un tutoriel présentant les cœurs, pourquoi pas !

Les Checkpoints ne soignent pas et c'est volontaire, en effet !

Effectivement, je vais arranger la façon de présenter le tuto pour que ça corresponde partout. :)

Je vais rajouter le W et le A pour les anglais, j'avais oublié qu'ils utilisent d'autres touches. ^^'

Pour la courbe de difficulté, c'est normal, n'ayant qu'un seul niveau et peu de mécanique, j'ai voulu faire quelque chose de plus difficile sur la fin. Je peux toujours simplifier ce passage si vraiment il est trop difficile.

Pour l'avancement dans le niveau, je peux rajouter le nombre max de pièce du niveau sur le HUD.

Le double saut qui ne fonctionne pas quand on touche un obstacle, ça par contre, c'est un bug, et ce n'est pas volontaire, idem quand on clignote et qu'on ne peut pas utiliser le double saut. ^^'

Je vais enquêter sur le problème.

Pour le plafond, je vais le rehausser un peu, histoire de ne pas avoir ce problème de double-saut qui ne se lance pas.

L'animation de tir, ça a été ma hantise, je ne savais pas du tout quoi faire, ni comment pour le rendre crédible ! L'animation est longue, et le fait de devoir changer toutes les animations ça va prendre beaucoup de temps. Malheureusement, je ne sais pas faire ce système de force et de puissance, j'y ai pensé aussi, mais pour le moment c'est pas dans mes cordes sans mauvais jeu de mot.

Je voulais intégrer une flèche grappin, mais je n'ai pas su le faire. :/

Je suis allé au plus simple pour cette première expérience !

En tout cas, merci beaucoup pour tes retours ! Ça m'a permis de voir des choses que je n'avais pas forcément vu, et ça va permettre l'amélioration de ce petit projet !

Merci ! :)