Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

VNDI

22
Posts
5
Followers
14
Following
A member registered May 09, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

It's not very convenient to do in GameMaker, but there is an official tutorial on creating buttons

This is for 2.3+. They released a new script system with this update

Дуже дякую за відгук і підтримку! Ви праві, діалоги дійсно засновані на Fallout.

Дякую! Приємно, що сподобалося :)

Дуже дякую! Мегаприємно <3

Перепрошую за баг! Помилку можна проігнорувати чи не проходити цей квест (вони всі опціональні).

Цікава ідея. Більше досвіду з новелами та більше самої історії — і буде клас!

Шрифт гарний, але спочатку читати дещо складно. Хороший стиль графіки, джеми круті якраз таким. Сподобався вірш в одній із кінцівок.

Також класна концепція для музики.

Дякую за роботу, чекатиму на щось іще!

КРУТО!

Ниття (Нитка — це так можна назвати героїню) й самоненависть приємно читати, вони зроблені красиво і з розумінням почуттів. Розмови переконливі: відчувається, що таке реально могли б сказати (іноді я буквально кричала від крутих фраз). У тексті бувають помилки, але сам стиль дуже гарний, формулювання часто доволі красиві. (Повтори про засмучена й розлючена суперські!)

Історія дуже heartwarming і написана добре, я просльозилася на зустрічі з Мілою. Ще мені сподобалося, звідки береться мотивація стати вчителькою. Сподобалися різні образи героїні. Перемога над своїми проблемами за допомогою роздумів і підтримки з боку близьких — це мегахороша тема.

Графіка дуже стильна і якісно зроблена. Класні паперові ефекти на фонах — приємно, коли ренпай не дубовий. Кнопки з дзеркалом, зошитами й таким іншим прикольні, але спершу неясно, що треба робити (а от із червоним щоденником усе працює!), і так само було на чорних екранах (може, їх краще на таймери?). Телефон, як і все інше, дуже ефектний, тільки коли на нього натискаєш, то текст не гортається. І сповіщення на початку прикольні.

Звуки прості, але абсолютно працюють — хіба що розмови в класі й пісня дещо заважали читати.

Гра відчувається дуже цілісною, в усіх елементах видно бачення того, що має вийти. Дуже потужно. Кайф.

(Ще спочатку я через шрифт подумала, що гра називається «Хутка».)

Інші люди кажуть, що якщо проігнорувати помилку, квест працює далі.

Дякую за відгук! Приємно, що сподобалося.

Дякую, що розповіли про проблеми. Оновлення після джему абсолютно точно планую.

Дійсно)
Дякую за відгук!

Перепрошую за недопрацювання. Можна спробувати натиснути "Ігнорувати" — є ймовірність, що нічого не зламається. Окрім того, всі квести опціональні, тому пройти гру можна без будь-якого з них.

Дуже дякую за відгук! Приємно, що сподобалося.

Мотивація така, що потрібно стати відомішими в місті, щоб нас вислухав бос, але тут справді немає роботи з характером ГГ, це просто привід виконувати квести. Згодна з вашим хлопцем, я не дуже над цим працювала.

За помилки перепрошую, рада, що нічого критично не зламалося.

Дякую за відгук! Перепрошую за баг, але всі квести опціональні (потрібно виконати мінімум 3 з 8 доступних), тому пройти гру все ще можна

Дякую! Так, із підписом впустила.

На локації з працівником є вихід у нижньому правому куті. Це, значить, проблема з дизайном локації, що вихід неочевидний

Дякую за відгук!

(На перший фінал можна вийти, якщо зробити достатньо неправильних виборів)

Розумію, теж в останній день багато доробляла 😖

Сподобалася стильна графіка (тільки іноді фони не підлаштовані під спрайти, і люди ніби літають).

Трохи засмучує, що трапляються одруки. Історія коротка, але це мегаклас. Рада, що роблять такі  проекти про війну, і дякую вам за це.

(1 edit)

Розумію. У своє виправдання можу навести приклад батька з крейсера «москва», який дещо перевзувся (плюс ще потрібно достатньо переконати до фіналу), але це таки нечастий випадок

Стилістично новела дуже гарна — виглядає і звучить чудово (лише текст дещо складно читати й різкі переходи між чорними й білими фонами трохи неприємні для очей). Хотілося б побачити подібний повноцінний проект.

Є баг у меню паузи з тим, що меню занадто сповзає праворуч і перекриває інші кнопки. Це можна виправити, наприклад, так: не рухати вбудовані ренпаївські кнопки, а прибрати їх у головному меню й за допомогою textbutton замість них зробити такі самі, але без прив'язки до координат у меню паузи.

Не зрозуміла, чому згадується війна: тому що життєво чи тому що вона мала грати роль? (Це не мінус, вам видніше.) Історія дещо беззмістовна, але оскільки мета джемів — поекспериментувати, для експерименту цілком окей.

Загалом гра виглядає як, знову ж, потенційний цікавий тайтл. Дякую, що зробили її!

Дуже дякую за відгук! Зауваження враховані.

Рада, що сподобалося