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¡Gracias!
Es tentadora esa idea de expandirla… y sí, maquetarla sería tremendo jaleo, pero también una excusa para experimentar aún más con el formato. hehehe 

Estuve tentado de añadir elementos más visuales, pero me conozco e iba a acabar haciendo imagen del arma, mapa, etc. Eso sí, no descarto que en un futuro le dé un repaso al proyecto ampliando la narrativa y la parte visual.
PD: ¿No te ha recordado más a otra de Nolan? ;D

Gracias. :D
No se lo digas a nadie, pero ya también me los he tenido que leer en las dos direcciones más de una y más de dos veces.
PD: Ahora toca ver qué sale de ahí en la próxima. ajajaja

Un saludo. :P
Maldito programa. He probado diferentes formas de exportar el documento, pero no logro apañar el tema de los enlaces.
Gracias por comentar.

Gracias por el comentario. Es cierto que me he centrado más en la forma que en el contenido. Quería experimentar la narración a la inversa y opté por usar clichés de la ciencia ficción (aunque prefiero llamarlos guiños XD).

(1 edit)

Me encanta. Tiene justo el rollo que quería transmitir cuando lo hice, acomo no me manejo con ningún programa/lenguaje (ni quería meterme en el embrollo de aprender en menos de un mes) decidí hacerlo puramente con texto.

El detalle de incluir la hipótesis me parece de 10. No lo había contemplado en el original y creo que termina de dar la última pincelada y resuelve las posibles confusiones que tenga la lectura inversa.

Voy a poner el enlace en mi página del juego para que la gente lo pueda jugar. :D

¡Gracias! Me flipa que lo hayas adaptado. Ya mismo voy a probarlo.


Me alegra que te haya gustado.

La idea original era escribir algo un poco más largo, pero por suerte el diversificador de los 5 minutos. Que en realidad no sé si lo cumple, pero me sirvió para hacer algo más comedido. Lo que creo que se podría mejorar es el cómo el lector llega a las conclusiones.

Me apunto la obra que comentas para echarle un ojo. :D

Gracias por el comentario.

Con las interacciones tengo que mirar qué ocurre. Lo he probado con zoom y a mí me lleva al centro. Creo que por estar enlazada a la página, al clicar lleva a cualquier parte del bloque de la "hoja" y no al principio. Investigaré por qué pasa y como se puede arreglar.

Soy consciente que la lectura a la inversa es un arma de doble filo. Da el efectismo de averiguar qué ha pasado a medida que se revela lo que ha ido pasando, pero es más denso para seguir el hilo.

No te falta razón con el tema de la música. Creo que no ha habido un segundo en el que no sonara synthwave mientras escribía el juego. Buscaré una lista chula para añadirla en el post. :D

Muchas gracias por el comentario.
He de reconocer que desde la idea inicial ya tenía en mente que los finales (o principios :D) fueran ambiguos o algo pesimistas.

Muchas gracias por el comentario.
He de reconocer que desde la idea inicial ya tenía en mente que los finales (o principios :D) fueran ambiguos o algo pesimistas.

Me alegra que lo hayas disfrutado.
Jugar con la reconstrucción inversa del tiempo y que todo cuadre ha sido un reto.

Me alegra que lo hayas disfrutado.
Jugar con la reconstrucción inversa del tiempo y que todo cuadre ha sido un reto.

Me alegra que te haya gustado tanto a nivel visual como el concepto. En un principio pensaba alargarlo más, pero cuando vi el último diversificador (que se pueda jugar en 5 minutos) me lo tomé como una señal. :D

He de reconocer que aún no lo he podido jugar, pero con ese feeling entre El guerrero número 13 y la saga de Hellblade no me pude resistir a crear varios Escenarios. :D

¡Gracias!
Queda poco para la siguiente. La buena noticia es que solo falta terminar algún texto e ilustración.

Muchas gracias. Lo cierto es que va a buen ritmo. :D