Holaa, apreciamos que notaras el foco atmosférico que queríamos darle al juego, era una parte clave del game feel deseado. Sin embargo pedimos disculpas el estado en el que quedó el juego sjkaska, nos faltó tantito el tiempo. En efecto, el equipamiento pre-run esta de adorno, el único que funciona son los visores y nos faltó afinar el feedback visual de la interacción con el mountruo para saber cuanto tiempo ya se habían visto mutuamente y tambien definir el objetivo del juego que era llegar de 1 lado a otro del mapa sin morir. Eso y que nos faltó agregar ayudas visuales para lograr encontrar el camino, aunque la sensación de estar perdido era parte del game feel.
Para disipar dudas:
-Solo se podía morir por frío o por mirarse mutuamente con el mountruo por 20 segundos acumulados(Este ultimo no tuvo feedback visual)
-La comida estaba pensada para un sistema de hambre en conjunto con el de stamina pero no se alcanzó a implementar.
Agradecemos el feedback y lo tendremos en nuestras prioridades para mejorarlo, muchas gracias por jugarlo <3

