Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ViktorWii

31
Posts
12
Followers
4
Following
A member registered Dec 04, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Воо, вот это уровень, вот теперь все читается. Уважаю

Интерфейс, лежащий внутри поля - очень сбивающий.

Я думал, что нужно довести лягушку до финиша (зеленый). Поэтому не понимал, почему постоянно проигрываю

Отличное использование классических игр.

Прекрасный визуальный стиль.


Ждем продолжения

Когда камера отдаляется - появляются артефакты на персонаже. Слишком большое разрешение картинки. Пиксели просто не влезают в такую маленькую фигурку

Узнаваемый стиль

Очень хорошее решение с обводкой. Это помогает выделять предметы, с которыми можно взаимодействовать из фона

Очень веселая и раздражающая игра:D

Можно было бы добавить уровней просто с увеличением скорости, без добавлений дополнительных мини-игр/параметров.

Еще из вариантов развития:

Сделать что-то вроде раздражителей в KTANE

мигающий свет, будильник на фоне, апельсинка иногда становится невидимой, лягушку закрывает банер, поля меняются местами. Много чего можно выдумать

Классный визуальный стиль


Из минимального:

было бы классно добавить затухание костра.

Он погас, красное пятно, желтое, синее, все остыло. Занавес


Из побольше:

Да, можно было бы добавить свет, радиус освещения, который видишь, возможность увеличивать костер и сжигать все больше. Но посыл и без этого понятен ¯\_(ツ)_/¯

Да, но тогда ты закрываешь себе проход. Я думал что это будет вроде головоломки. Как в "Hue", но переключаться в другой цвет или нет - твое решение.

Ну условно ты синий, перед тобой зеленый, а за ним синяя дверь. Значит надо зеленого убить. Вот на таких переключениях можно построить неплохую головоломку. 

(Кажется, я везде ищу головоломки)

Думаю, там были идеи, что когда-то надо будет убивать других, чтобы не менять цвет.
Но для этого камера слишком близко, не видно что вокруг и что понадобится. Можно хотя бы по кнопке добавить отдаление.

Визуально все очень классно выглядит c:

Клево, но сейчас опять есть маленький косяк
Если собрать всю энергию и её растратить - ты застрянешь:(
Что можно сделать:
1) сделать восстановление энергии до минимума(на 1 выстрел, но не хил), если долго не стрелял
2) сделать возможность ломать фиолетовые щиты. Очень долго ломать, но чтобы не было тупика
3) сделать возможность делать откат до контрольной точки/начала комнаты