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Victor Giovannoni

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Ficamos muito felizes que você gostou do jogo :D

Valeu, gilzoide!! Cara, seu feedback ao longo do desenvolvimento foi valioso demais pra nós :D fico muito feliz que você gostou do jogo

PS: a sua aula de audio na disciplina de jogos ainda me impressiona de tão absurda que foi hahahahahaha <3

Valeu demais!! Ainda não consegui jogar o Maginie, mas lembro de vocês comentarem no pitch que se inspiraram em Outer Wilds e esse jogo é super especial pra mim <3 Quando eu conferir eu deixo uma mensagem lá na página :D

Valeu, Nato! A movimentação e o level design são as áreas que queremos mais melhorar pra versões futuras do jogo. Se tiver qualquer outro feedback por favor não hesite em nos enviar :D

Obrigado! :D

Thanks, Nakarama!! We're glad you liked it :)

Obrigado!! Certamente a movimentação é a parte que queremos mais trabalhar no futuro porque ainda sentimos que podemos melhorar bastante. Fico feliz que você gostou dos desafios também! Valeu por jogar nosso jogo :)

Obrigado!! A ideia que queríamos passar era exatamente essa de calma e zen, que bom que você gostou :D

Valeu pelo comentário! Ainda temos bastante coisa planejada, esse é só o protótipo!

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Caraa que jogo daora! Parabéns demais à equipe, sério!! Gostei demais do feeling da movimentação, super polido e com o game feel brabíssimo (é chato demais de acertar, mas faz uma diferença absurda! Mandaram super bem).

Eu fiquei meio noiado no começo porque pensei que os matinhos do foreground fossem espinhos, mas fora isso a estética do jogo tá simples e de bom gosto :) achei muito legal que a música sincronizou com a abertura do jogo.

Acho que a minha maior crítica seria em relação à arma ter carga limitada, porque fiquei várias vezes esperando um tempo pra elas voltarem e não senti que agregou tanto ao jogo, só "quebrou" com o flow do combate (mas lembro de vocês terem falado no pitch que teriam outras armas no game final, então talvez fique menos acentuado).

Pra finalizar, eu queria perguntar se vocês pretendem abrir o código do projeto, porque fiquei muito interessado em saber como vocês implementaram algumas coisas (tipo a movimentação e alguns efeitos de câmera) e ver em geral como que o projeto tá estruturado.

Mais uma vez, parabéns demais galera! :D

Valeu pelo apoio, Thiko! Ainda queremos expandir bem mais o jogo no futuro, então pode esperar mais fases, mecânicas novas e mais história :)

Valeuzão! Ficamos muito feliz de saber que você gostou :D

Muito obrigado!! A movimentação é um dos grandes aspectos que ainda queremos melhorar :)

Ainda não joguei o Lackeys, mas com certeza vou dar uma olhada. Mandaram bem no pitch ontem!

Designer só como hobby mesmo, minha praia é mais programação!

Vocês fizeram o Foodboy na Unity? Mais uma vez, mandaram bem demais :)

Valeu, Marcos! Depois conta pra gente o que achou :D

Parabéns, galera!! A vibe do jogo tá absurda, e a ideia de fazer um jogo com autenticamente brasileiro é muito legal e vocês executaram super bem. Pra mim, a gestalt encaixou direitinho enquanto eu jogava :D

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Adorei a estética do jogo! Ainda não joguei, mas me parece que o game feel também tá brabo

Parabéns à equipe :D

Po Brenão, isso foi limitação do nosso sistema de diálogo :( decidimos codar ele do zero e não usar um asset pronto. Saiba que o Dante tá feliz de você ter se importado com ele (apesar do Bruno discordar)

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Obrigado, Abner! Valeu mesmo por dar essa força :) Foi bem divertido codar o sistema de diálogo (apesar das grandes limtações dele) e a parte mais difícil foi fazer o click do mouse skipar a animação hahahahaha!

Nem preciso falar que o VERSO tá absurdo, né?! Mandaram super bem :D