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Velstyd

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J'aime bien votre jeu, le pixel art est cool (particulièrement la lune sur le menu *-* ). La musique fait le café, la transition musique menu -> musique jeu est plutôt smooth. C'est cool d'avoir pensé à une mécanique de boost ^^


Parmi les features dont je me dis qui pourrait être bien de rajouter par la suite si vous continuez sur ce bon boulot, voici mon retour et une petite liste de propositions:

1) Comme d'autres ont pu souligner, les projectiles ennemis n'ont pas assez de contraste avec le background et/ou ne sont pas assez grand. ça pourrait être bien aussi d'augmenter la taille des coeurs éventuellement.

2) un petit bouton pause pourrait être sympa

3) des sons pour amplifier la compréhension du jeu par le joueur et enjoliver l'esthétique du game design (vous pourriez rajouter un son pour le tir, la destruction d'un vaisseau ennemi, la prise d'un coeur, pour quand on est touché par un tir ennemi, éventuellement pour le moment où un vaisseau ennemi tire, et éventuellement aussi un petit son d'engine pour le vaisseau).

4) Ce serait bien d'avoir le score à la fin (sur la fenêtre gameover, ou sur une page après), parce que dans le feu de l'action, on a pas eu le temps de faire gaffe au score en haut à droite. ça pourrait aussi être un tableau de score montrant les quelques derniers scores produit par le joueur.

5) D'ailleurs, le score en haut à droite n'est pas réinitialisé après un game-over, je ne sais pas si c'est normal mais j'imagine que ça ne l'est pas ^^'

6) Pour donner encore plus de panache au gameplay, vous pourriez rajouter des power-ups relachés quelques fois par les ennemis, ou arrivant de temps en temps depuis les méandres de l'espace !


Voilà, ça reste pas mal de propositions que vous pouvez prendre ou laisser selon vos envies. Je peux en tout cas comprendre que dans le temps de la gamejam il n'y avait peut-être pas le temps de tout ça, la liste que je vous propose me sert moi-même en partie pour améliorer notre jeu xD


En tout cas, un bon gros GG pour cette game jam ! ^^

D'autres ont aussi mentionné ce problème, on va améliorer la clarité des règles et rajouter un petit tuto au début ^^'

Merci beaucoup !

Ah désolé pour ça. En effet, on va clarifier un peu plus les règles, et rajouter un petit tuto au début du jeu je pense.

Merci pour ton retour !

Merci pour ton retour, je verrai avec Brendelman pour rendre le déplacement un peu plus smooth. Et comme d'autres commentaires ont aussi mentionné, on améliorera la lisibilité à l'écran pour pas qu'on confonde avec menu start, haha (Faut aussi qu'on en fasse un de menu, d'ailleurs xD).

Merci beaucoup ^^

Yes, on continuera !

L'équilibrage est/sera en effet assez compliqué étant donné que le gameplay est assymétrique, mais on y arrivera bien au fur et à mesure ^^

Je note par rapport à la lisibilité, c'est l'un des premiers trucs qu'on corrigera je pense.


Merci pour ton retour !

Merci !

Yes, on continuera mais on pas trop eu le temps dernièrement ^^'
Beaucoup de retour sur le manque de lisibilité et de clarté sur les règles, ça fait partie des premières choses qu'on va devoir revoir dès qu'on s'y remet. Bonne idée pour contraster la chauve-souris par rapport au background, j'hésite encore sur quel fond mettre, mais en attendant je peux en effet toujours coller un petit contour clair à cette petite bête.

En effet pour la musique, je fais remonter ça au programmeur/musicien, haha

Merci pour ton retour et tes conseils ^^

Merci pour ton retour ! J'ai peut-être pas été assez clair dans la description, désolé. Dès que j'ai le temps, je rajouterais des images in-game pour illustrer mes propos. ça me fait penser ça pourrait être intéressant de rajouter les keybindings apparaissant en début de partie, ou alors sur le côté. Peut-être même des courtes pages illustrées montrant les règles comme ça se fait dans certains jeux.

Encore merci !

Merci beaucoup pour ton retour ^^

L'objectif final serait en effet du versus (contre IA ou humain). Et bonne remarque, on s'est aussi posé la question à propos de l'équilibrage, et j'imagine aussi que dès que la propagation démarre, celui qui a la chauve-souris risque de plus trop avoir de raison de jouer vu que le jeu agit en quelque sorte à sa place à une plus grande vitesse. Faudra peut-être qu'on réduise cette vitesse, ou on hésite aussi à faire du tour par tour pour laisser aux joueurs un peu plus le temps de réfléchir à une stratégie. Et pour la seringue, il lui faudra peut-être réhausser son gameplay pour équilibrer comme tu le notes. On arrangera tout ça au fur et à mesure du développement !

On retient aussi pour les effets visuels et le screenshake (j'avais complètement omis ce dernier, ça peut être  en effet très intéressant pour le game feel). Faudra aussi qu'on rajoute des sons dans la même optique, et aussi j'imagine augmenter un peu plus la taille de l'écran de la borne de jeu pour la lisibilité de l'action.


Encore un gros merci !

Merci beaucoup pour ce commentaire positif !