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vanka_gplay

7
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A member registered 39 days ago

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Puntos positivos:

Punto 1

La mecánica de controlar zombies con habilidades es original e innovadora, te obliga a pensar antes de actuar.

Punto 2

El estilo artístico tipo "dibujo" con ambientación oscura es muy llamativo y consistente con el ambiente del juego.

Punto 3

El minimapa/cámara de seguridad es un detalle muy bien implementado.

Punto 4

Las animaciones de transformación de los guardias están bien logradas.


Puntos negativos:

Punto 1

No queda claro cómo seleccionar y activar las habilidades de los zombies, es poco intuitivo y tuve que descubrirlo por accidente.

Punto 2

El objetivo de cada nivel no es claro desde el inicio, vendría bien alguna indicación o cinemática de contexto.

Punto 3

La dificultad no es lineal, hay saltos bruscos entre niveles que pueden frustrar al jugado.

Punto 4

El indicador de qué personaje se está controlando no se ve bien.

Bugs: 

1) Al chocar con plataformas de costado el personaje queda estático y hay que reinicia.

2) El botón de vomitar deja al personaje sin poder moverse después de usarlo.

(1 edit)

Puntos positivos: 

Punto 1

El arte y la atmósfera están muy bien logrados, el ambiente acuático se siente natural y consistente con el diseño general 

Punto 2

El diseño de personajes es bastante memorable, especialmente el pulpo 

Punto 3

El tutorial hace un buen trabajo explicando la mecánica sin ser demasiado explícito, permitiendo que el jugador intuya el potencial por su cuenta

Puntos negativos:

Punto 1

El nivel se siente repetitivo, casi todo el tiempo se hace el mismo procedimiento de engancharse y saltar, vendría bien más variedad en los desafíos

Punto 2 

La babosa se pierde visualmente con el fondo al tener colores muy similares, lo que dificulta ubicarla rápidamente durante el juego

Bugs:

1) La babosa se desincroniza visualmente al conectarse al pulpo, apareciendo más abajo de lo que debería

2) Las instrucciones indican que se alterna con shift pero el juego sigue usando tab

Puntos positivos:

Punto 1

Amo las animaciones entre los diferetes transportes. Muy fluidas y los efectos de sonido le suman demasiado.

Punto 2

El tutorial esta bueno, sé cuando puedo rotar de transporte para mi beneficio.

Puntos negativos:

Punto 1

He querido reiniciar, pero solo hay botón para pausar. Debo reiniciar la pág completa. Como bug.

Punto 2

Hay una parte en la que me salgo completamente del nivel 1. Arreglar eso.

Puntos positivos:

Punto 1

Graficos y assets actualizados, a comparación de los anteriores assets para las llamas, ahora son mucho más detalladas. Si no mal recuerdo el fondo también se ha actualizado y combina muy bien visualmente. Literalmente funciona como fondo porque no llama mucho la atención y hace que el foco siga en el personaje. También la implementación de las del prota ayudan a distinguirlo mejor.

Punto 2

Hay intro para que el jugador sepa el lore, me gusta que haya una narrativa detrás.

Punto 3

SFX y música implementados. Me gusta los synths y los efectos de sonidos que son muy sutiles, sobre todo para las transiciones de escenas u opciones del menú.

Puntos negativos:

Punto 1

No considero que sea un punto negativo, sí, el fondo combina bien con el ambiente, pero a veces siento (muy poco -  exagerando) que me no encuentro el jugador cuando va caminando. No digo que se pueda perder ya que con la implementación de las alas con un color amarillento que llama la atención hace q sea dificil no saber donde está.  Lo han hecho muy bien en ese aspecto.

Punto 2 

Está muy tranca, me gusta, pero ya llega un punto en el que es estresante. Lo más probable es por mis bajas habilidades como gamer.

La atmósfera del juego es de lo mejor, el ambiente acuático se siente muy bien logrado y el estilo visual tiene un detalle muy bonito, con texturas y fondos que recuerdan a una acuarela, se nota mucho cuidado en el diseño. Sin embargo, al inicio no queda nada claro cómo funciona cada personaje ni cómo cambiar entre ellos, tuve que ir probando teclas hasta entender qué hacía cada cosa jajaj. Un pequeño tutorial o indicación de controles al inicio ayudaría muchísimo. Con eso, la experiencia sería mucho más fluida desde el primer momento.

Las animaciones de transformación están muy bien logradas, me encanta lo fluido que se ven, sobre todo con la estética de papel. Sin embargo, para ser el primer nivel, no había ninguna indicación de cómo moverme ni qué hacer, la sufrí un rato. Sería de gran ayuda añadir aunque sea un pequeño tutorial o cartel con las teclas al inicio.

Pensé que sería un plataformero sencillo, pero rápidamente me di cuenta de que estaba muy equivocada JAJAJA. Desde la primera muerte entendí que el juego tenía una esencia bastante troll y que cualquier cosa podía pasar, lo cual me gustó mucho porque no se limita a una sola sorpresa, sino que constantemente te hace desconfiar de todo. Intenté pasarme el nivel más de 30 veces antes de llegar a la puerta, así que puedo decir orgullosamente que sí lo logré. Gracias a las trampas y muertes inesperadas, poco a poco iba aprendiendo qué podía venir después y me preparaba mentalmente para los siguientes intentos. También me gustó mucho la animación del protagonista porque se siente bastante fluida y agradable de ver. En cuanto al audio, creo que encaja muy bien con la temática del juego. Los sonidos del fuego, los errores y las muertes ayudan mucho a la atmósfera, aunque después de perder tantas veces llegaron a aturdirme un poco, pero de una forma curiosamente satisfactoria porque reforzaban la sensación de desafío. Además, el sonido de los saltos me pareció bastante bueno. Otra cosa que disfruté fue explorar el mapa y recorrer todo el escenario antes de avanzar, ya que siempre tenía curiosidad por descubrir qué nueva trampa o sorpresa me esperaba. En general, me pareció un juego divertido y   desafiante.