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A member registered Jul 06, 2016

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Acima está um vídeo do que acontece, no entanto, utilizei um "espelhamento de controle", para lutar comigo mesmo, por não ter modo VS. CPU ainda implementado. Mas mesmo assim, acredito que possa ser um problema bobo, pois dificilmente, outro jogador conseguiria "bugar" eles no ar no meio de uma luta comum, pelo fato de terem de usar a conjuração ao mesmo tempo, mas mesmo assim, já estou reportando... Faz tempo já que gravei o vídeo e postei, mas fiquei com um pouco de preguiça de encaminha-lo ao fórum, e também por estar terminando meu curso...

Estou gostando do jogo, mas espero que haja mais botões para realizar os COMBOS, pois, utilizar-se apenas de um, e ter de ficar apertando pra frente ou pra traz, ou baixo cima pra dar outro ataque de consome um tempinho "razoável" de intervalo de ataque, meio que deixa "quebrado" na hora de forçar um jogador a cair... E como sei que o jogo está meio que sendo desenvolvido com base nos K.O.F e Street Fighter, seria mais legal termos mais comandos (ao menos 4, sendo dois para chutes alto e baixo, e o mesmo intuito aos socos). Ou então, fazer igual outro usuário sugeriu em outro tópico, de implementar um botão só para especial (mas utilizando da mesma lógica, de se fazer um "determinado movimento" para que seja executado), e também, reduzindo um pouquinho mais o "delay" de animação de ataque, pois só apertar o botão, é um ataque meio demoradinho.

E acabei de descobrir mais um agora "sem querer", mas isso é por causa dos comandos de desenvolvimento ainda (de apertar ALT pra encher vida, CTRL pra especial e tal) eu consegui "travar" o jogo, ao personagem morrer e apertar pra recuperar a vida, ele não exatamente trava, mas não leva a tela de Pós-Jogo e ainda ficam travados na movimentação, dentro do ambiente de luta, ou seja, os personagens movem as sprites de "espera" (aquela que eles esperam ser interpretado um comando pra poder atacar e etc), mas não recebem comandos de andar, pular e atacar...