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Merci, et bon courage pour toutes les avoirs :D

Merci :D

L'expérience est bien là, mais du coup dans la diégèse du jeu qui regarde le plan ? Le joueur ? Qui est aussi le personnage :D? 

Merci  :D J'aime bien mon ia façon terminator :D Mais au vue des retours un petit ajustement serait bienvenu j'imagine

Merci, content qu'il ta plu

Mon but est atteint :D Merci d'avoir joué .

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Bon jeu, c'est plus dur qu'il y parait :D
Image associée

Merci, c'était en parti le but :D

Pour le boss, petit tips, plus sa vie baisse plus il est rapide et incante vite, donc on peut se faire piéger en intégrant le patern du début. Il faudrait un petit effet pour indiquer son état !

Ah ah , vraiment? Je trouve l'effet un peu trop cheap ^^

50-60h pour un premier jeu c'est pas si énorme ^^. Ca va aller en diminuant mais faut pas mal d’expérience pour faire des petits jeu stylé en 48h. Alors le fait de se concentrer sur les graphismes certains diront que c'est pas par là qui faut spécialement commencer ( est ce que des petits cubes avec un gameplay abouti et sans bug, est mieux) .  Perso je trouve que l'objectif est rempli y a le principale ( barre de vie, combattants, animation , hit box etc.. ), donc c'est pas mal pour un premier jet. Le jeu est pas bugé ( mise à part l'attaque en boucle ^^), mais ça peut se résoudre très facilement. Donc c'est cool :D, continue !

(1 edit)

Je dois avouer que le mélange c'est une idée sympa :) Tout est en place enfaite ça manque juste de finition. J'aime !

(4 edits)

En toute honnêtée j'avais pas fait gaffe qu'on approchait de la date de fin, donc j'ai packagé tout ça en stress en commentant des fonctionnalités en dev par gros bloc ^^ . Mais j'en prends note merci d'avoir essayé :)

Pour la petit histoire j'étais tellement dans le stress, que pour les murs j'ai fait deux sprites, un horizontal et un vertical... au lieu de coder un simple système de rotation ...

C'est bon. Toujours niveau dix atteint :D ça soit doit être des marins d'eau douce en face !!! Sinon je me disais ce qui serait super c'est lorsqu'un de tes marins une fois au canon puisse se souvenir de l'emplacement de son poste. Du coup quand tu cliques sur la pile de canon il fait  un aller retour .

Quand je clique sur le exe rien ne se passe .. C'est que chez moi?

(1 edit)

Niveau dix atteint, donc  ça m'a bien amusé, ^^ . Sinon la difficulté ne croit pas trop? J'ai l'impression qu'une fois la première attaque passé le bateau ennemie n'attaque presque plus

Je sais pas pourquoi exactement mais le fait de devoir chercher comment interagir avec le jeu m'a bien amuser, et une fois qu'on a le truc. Je trouve qu'il y a un petit jeu de simulation sympa qui peut naître de ça. Par contre 34Mb c'est un peu lourd, non? J'imagine que c'est les musique qui prend toute la place

Il faut suivre les instructions sur la page du jeu, et une fois que tu as ton garagiste tu peux le faire interagir avec la fleche rouge sur le coté pour faire apparaître le vaisseau

Le jeu a un charme certain, j'ai l'impression de jouer sur ma vielle gameboy :)

Oui ça se repousse sans problème, j'ai peut être perdue un péon mais vu qu'ils se refont vite ça va. Le seul truc que j'ai trouvais embêtant c'est le déplacement anneau par anneau

J'aime bien, le jeu marche bien. Les invasions sont un peu brutales quand même ;)

(1 edit)

Oui, maintenant que j'ai la tête hors du guidon je m'en rends compte aussi que ça manque de clarté sur les objectifs et le déplacement sur les maps^^"

C'est cool d'avoir fait un jeu en 3D, le jeu est pas mal, il manque vraiment pas grand chose  pour être un petit jeu sympa !

Je trouve aussi que c'est bon un prototype, ça donne envie d'en voir plus !