Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Unknownymous2003

2
Posts
4
Followers
A member registered Jul 08, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I liked the Tutorial with R.O.B.; this makes a tutorial more interesting and less boring. What bothers me was that when more text displayed, the align changed (probably the text box is too small). So it was hard for me to read the text. For polish, add talk sound effects (good for immersion 😉 ). 

The speed of the blue cube is too high, I sometimes clipped through the wall. Because of the high speed, it was for me hard to control the player. After the tutorial, level 1 didn't load at all and I had no idea what was happening. It was also hard for me to see the level, because of the red lines. 

For the fire trap, think about an indicator to recognize that there is a trap, but keep it small so the player can miss it.

Cool concept! Hier is mijn feedback: 

Ik moet als speler inderdaad focussen op movement en de andere bots die op je schieten. De tijd wanneer de speler een kogel schiet is perfect.

Mechanics voelen lekker aan. 

Ik begrijp dat de game nog niet af is, maar let goed op de opbouw van van de waves. Zo moest ik in wave 1 gelijk al multitasken. Maar als wave 1 rustig begint, dan heb ik even de tijd om te wennen aan de omgeving en mechanics. 

Het is uitdagend. Zeker als ik in een hogere wave kom met veel enemies, dan moet ik goed nadenken over wat ik doe. 

Je hebt best veel levens, dus kijk en test goed wat de game nodig heeft voor de hoeveelheid hp. Ik verloor zelf bij de laatste wave veel levens, maar ik had nog veel hp op dat moment. Misschien is het nog een idee om na een wave een paar hp bij te vullen als beloning. 

Ik neem aan dat de enemies nog een andere kleur krijgen. 

Verder ziet de game er overzichtelijk uit, ga zo door!