Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

UniverseFixer

18
Posts
2
Followers
2
Following
A member registered Aug 09, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Этой игре нужна тряска сисек и жоп. 

В целом видно задумку. Жаль что не закончено, из плюсов - я смог пройти игру, не со всеми это получилось сделать.

Внатуре чётко. Умеете, могёте. Видно что человек умеет что-то и шарит в разработке игр. По проекту нечего сказать, потому что качество исполнения говорит само за себя. Пойду учиться делать игры - наверное это единственная мысль у меня сейчас.

После реактора чото завис, вроде всё прокликал, везде курсором поводил.

Мне нравится задумка, хотелось бы с самого начала истории поиграть чтоли. Ну и визуал хотелось бы не нейронный. Понятное дело, то реальный художник дорого, но это так, из замечаний.

В целом нужны хотя бы редкие подсказки. А ещё, если эмбиент на фоне не меняется между переходами, то лучше не запускать его заново. 

Мило выглядит. Нравятся анимации и стиль. Минус - мало. 

По доработкам, я бы добавил какой-то более заметное состояние КД после удара. А то вроде бы персонаж уже завершил анимацию, а уворот недоступен, из-за чего на троле пару раз проиграл.

Выглядит интересно. Не фанат жанра, но вроде бы всё работает как должно. Достойно оценить не могу, но реализация мне понравилась.

Круто, первый раз прошёл, второй раз мои мопсы отказались атаковать позволив вражеским бездомным мопсам разорвать меня. Жду патч с балансом. Донатные рубашки для карт, и крутки паков карточек.

Очень круто. Нравятся подобные симуляторы. Правда ощущение что рук не хватает. Получается, что мы одной рукой управляем Domiq`ом. Жаль не могу попробовать VR версию. Мб можно придумать варик функционал второй руки, типа цепляешь её к элементу и можешь им управлять на WASD или типа того. Чтобы закрыть какую-то постоянную функцию и не потерять ощущение управления мехом через панели.

Чёрный экран / 10. Сама игра работает, но слишком темно, непонятно что происходит. Чтобы подобрать ключ пришлось наводиться на метр от стула.
Но то что это хоррор - круто, если бы было больше времени, чтобы привести игру в порядок и добавить настройки звука, то вполне прикольно было бы пройти. 

Расставил все башни, в конце всё равно проиграл. Вероятно до 100 волны дойти можно, но после первого прохождения до 70 какой-то волны не захотелось повторять. Заготовленные места под башни превращают игру в симулятор ожидания когда можно кликнуть на очередной плей башни чтобы её поставить. 

На Ярике дропнул, ахахах. Вообще прикольно, но эта боёвка слишком затянута. А ещё звук SFX не настроился, в результате пришлось вырубить его на вкладке, так как выстрелы оказались слишком громкими. Мб это только у меня.

Мне понравилось то, что это оригинально(по крайней мере для меня). Максимум геймплея, минимум мусора.
По замечаниям:
В принципе всё ниже описали. Нет времени на реакцию. Также нет чётких дорожек для уворота. Летит 2 предмета один слева, друкой чуть правее середины. Останешься в середи - ударит. Даёшь максимально вправо, так как там единственная свободная дорожка - всё равно получаешь урон. В результате игра превращается в рандом, и если тебе невезёт слишком часто, ты теряешь терпение и не доходишь до конца.

Отдельный респект игре и мой голос зретельских симпатий ушёл за тот мем с Димой. 

Вообще неплохой задел для игры типа "Papers, Please". Побольше бы разных артефактов и признаков. Интересно попробовать получить другие концовки.

Мне понравилось "разгадывать" загадки, к сожалению проходил после стрима, потому скорее потренировал память. Мне очень понравился визаульный стиль, жаль звуков мало.

Мне понравилось, залипнуть и правда можно, но меня не хватило на то, чтобы пройти дальше ос(или шершней). Я вроде нащупал тропу, по которой игра проходится, но реализовать её хоть частично успешно смог всего раз. Считаю что обязатально надо пройти игру полностью разок.

Типа нет чувства импакта или не туда стреляет?

Спасибо. Всё учту. Скоро сам поиграю в игры всех участников и поделюсь впечатлениями

Спасибо. Буду думать над улучшениями, если всё же продолжу проект.