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looks nice but it's unplayable, frozen in the first scene after the menu

Gracias! concuerdo con el contador y camara, quedaria mejor.
Apuntar se me hizo dificil, ya que es isometrico, los personajes son altos y se apunta a la altura del hombro. Inicialmente la mira era a nivel del piso y se veia muy extraño, ahora apunta compensando por la altura y se debe apuntar al pecho. No estoy muy seguro de como podria mejorar eso. El juego soporta gamepad twin stick, teclado y mouse, por lo que la bala siempre pasa por la mira y el jugador mira hacia la mira si es que esta en movimiento. Pense en una mira laser (una linea) pero creo que haria apuntar demasiado facil.

Nice!

Bueno! ponle un fondo oscuro a las letras en la UI de los poderes, para que sean simpre legibles.
al final encontré que la mejor estrategia contra todos es el primer poder, excepto el jefe, claro, que me quitó todo.

Mi partida promedio dura 60 segundos, pero quizas sea porque ya lo jugué mucho :P

Listo :D

Oh! no había visto el requerimiento de 60 segundos esta vez. Veré como lo hago.

Excelente! era el propósito. Admiro mucho los juegos isométricos creados con hardware donde todo era tan limitado.

Gracias! Las velas se materializaron en unos 20 minutos. Me enteré tarde del jam! quería que tuvieras que encontrarlas todas antes de seguir, pero me compliqué con limitaciones del engine que me mataban la narrativa y tuve que abandonarlo a medio hacer. Como rompían la monotonía de los cuartos vacíos, las dejé por ahí.

Gracias! Es parte de una idea que tenia en mente hace tiempo, pero no ha decantado en algo realmente jugable aún. Bueno saber que el concepto, por limitado que se vea aquí, se hace interesante.

solo un poquito

How did you manage to convey colors without actually using them? I see the forest!

Aw man, got stuck. It was the third day I believe, with the SPOILERS group of insurgents. After using the computer, door wouldn't open and couldn't talk to the AI.
I'll try again later, story is intriguing.