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unaSimmia

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A member registered Feb 24, 2025 · View creator page →

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(1 edit)

Come in Project Lambro, siamo rimasti senza parole!
Ancora una volta, sei riuscito a trasformare un software "giocattolo" in una vera e propria meccanica, attraverso un approccio brillante al design.

In questo progetto, l’interazione principale diventa addirittura il nucleo della narrazione, facendo del gioco qualcosa che si avvicina ad una performance artistica.

Grandissimo JPP, come sempre fai scuola!

Veramente veramente figo! Stile grafico molto curato e con gran senso del folk horror. Ci ha impressionato il fatto che il gioco abbia più capitoli legati all'età della protagonista e che di pari passo cambino le meccaniche del gioco. Avete scelto pure un tema sul quale non ci saremmo mai aspettati un videogame.

Complimenti, fighissimo!

Pazzesco! Soggetti che ti fanno sentire a casa, ma trasformati da uno stile perturbante e horror.  L'interazione principale è davvero un tuffo nel vuoto.

Complimenti, ci è piaciuto tanto!!

Comparto grafico veramente originale e con un gran senso e gusto dell'horror! Le interazioni e la meccanica della progressione è davvero interessante e da quel che di "magico". Speriamo di vedere il resto!

A margine: Veramente figo vedere cosa si riesce a fare oggi con RPG Maker!

(1 edit)

Grazie mille a te, è bello sapere che anche gli abitanti di Urbania hanno provato il nostro gioco! 

è una storia che ci ha sempre affascinato, tant'è che ci avevamo scritto tanto tempo fa un'avventura per Cthulhu GDR! Quando abbiamo scoperto la jam abbiamo subito ripensato alla chiesa dei morti e siamo tornati a visitarla per prendere ispirazione!

... E io sono pure quasi svenuto durante la visita guidata

Ah davvero è inventato? Credevo di aver localizzato la zona dalla H sul Winchester! 

Grazie mille per aver giocato, siamo contenti che ti sia piaciuto!!

Massive congrats on your well-deserved milestone! Your game is a small gem in creativity, style, and heart — it truly deserves all the recognition coming its way.

We were truly moved while playing it!

Grazie davvero per aver giocato tutti gli scenari! Siamo contenti che ti sia piaciuto e complimenti per aver notato il segreto dei segreti del codice a barre...

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... è davvero un glitch grafico che non siamo riusciti a risolvere... ahahahahah  

Mi sa che sei riuscito a vedere davvero tutto! Grazie davvero!

Veramente figo e grandissimi complimenti. Ci siamo emozionati tanto tutti e due, sia per la storia che ci ha tenuti incollati, che per il fatto che è stato come giocare col nintendo DS nel 2025.

Segnalo giusto un bug: Sembra che quando il nonno esclama certe frasi a tema religioso, il testo si blocchi... come mai? xD

Complimenti ancora, bellissima esperienza!

(abbiamo fatto i bad ending 1, 4 e 5 e il finale B

Mammamia, era già bellissimo da vedere senza aggiungere l'interfaccia alla Zork con le statistiche del party. Bellissimo stile e design degli orrori! 

Ci piace tanto anche questo tipo di RPG dove hai già tutte le risorse all'inizio e vai mano a mano a consumarle.

Abbiamo fatto un paio di tentativi ma per ora abbiamo preso solo le bucce, sicuramente nel weekend ci impegnamo di più per venirne a capo.

Bello bello bello!

Ho provato a comprimere il file direttamente durante la build. Magari nel weekend provo anche a capire come funziona butler tante volte fosse itch ad aggiungere file strani in upload. Intanto grazie ancora per la segnalazione, spero di aver risolto per ora ;)

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Grazie per la segnalazione! Che sistema usi?
Magari per scrupolo ripasso lo zip con qualcosa, che magari anche qualcun altro non riesce a giocare per lo stesso motivo.

Abbiamo sostituito la cartella, abbiamo provato a riscaricarlo e dezipparlo e ci sembra ok! (è stata la solita buccia di banana sulla quale scivola sempre unaSimmia)

Grazie ancora per la segnalazione! Siamo tutti frizzoloni e non vediamo l'ora di vederti provare il nostro gioco!

Orca boia, grazie davvero! Controlliamo subito

Per quelli che stanno usando unity, a costo di sembrare uno che fa la marchetta, volevo consigliare questo asset per gestire i dialoghi. Ci ho spippolato tutto il weekend e l'ho trovato veramente un bel salvatempo!

Stavo provando a creare una soluzione from scratch per le linee di dialogo, ma ad una certa mi si sono incrociati gli occhi. Ho provato a scaricare questo perchè mi serviva solo un'interfaccia per collegare i dialoghi, ma questo ti gestisce anche le interazioni col giocatore e ha pure un minimo di game manager per gestire inventario, prerequisiti per le quest ecc... prepara il caffè e ti sistema la stanza.

Consigliatissimo! Tutorial e reference ben commentate, in un paio di giorni sono riuscito a imparare le basi. Per ora mi sembra un investimentone per questo e i prossimi giochi.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/dialogue-system-for-unit...

Grazie mille per il bellissimo feedback! Siamo contenti che tu ti sia divertito ;) 

È stata la nostra prima esperienza ma ci siamo divertiti tanto e abbiamo imparato qualcosa di nuovo dai vari consigli e commenti. Per questo motivo stiamo già parlando di un prossimo progetto e ti aggiorneremo senza meno!

Grazie ancora per tutto quanto!!

Grazie mille davvero! Per il feedback e per il supporto (prontamente re-investito per i festeggiamenti della release)

Si, in effetti i vicini esistono per lo più per rompere le scatole; una piccola piccola cosa accade se si dialoga in un certo modo, ma bisogna rispondere male male e nei 5 minuti della partita capita spesso che non succeda nulla. Si potrebbe sviluppare su più livelli, magari sviluppando una narrazione e aggiungendo ostacoli progressivamente!

Per il resto grazie ancora! Siamo al nostro primo progetto, abbiamo imparato qualcosa facendo e non ci fermeremo qui!!!

Un take dantesco/Lovecraftiano veramente veramente figo e originale! Piacevole da vedere e gustoso da giocare! Asset, mood e ambientazione fantastici!

Cerco di non fare spoiler, ma la meccanica principale mi ha fatto morire dal ridere e affascinato allo stesso tempo. Quello che si definisce un gioco ELEGANTE.

Aspetto con ansia la release ufficiale!

Bellissima ambientazione! Il numero giusto di elementi e animazioni che parlano tanto e sono d'impatto. L'idea del finale ha del genio!

Complimentoni! I personaggi sono tutti quanti fantastici, scrittura top e gameplay elegante!

Grazie tante per aver giocato!! 😉

Grazie tante!!

Mi pare di aver capito domani alle 16:00, giusto?

Credo entro domani alle 14, giusto? Non so se dopo la scadenza si bloccano gli upload o cose del genere.

Io son qui con la fregola di uscire dall'ufficio e sistemare le ultime cose. In bocca al lupo!

Grazie!

Mi riferivo all’uso di query con IA o machine learning per generare testo o immagini durante la partita (banalmente, un generatore di dialoghi basato sulle risposte del giocatore). Alla fine abbiamo preso una direzione diversa, ma in passato avevo già sperimentato qualcosa del genere su progetti web, quindi mi chiedevo se ci fossero motivazioni pratiche (oltre a quelle che hai detto) per cui l’uso dell’IA è sconsigliato nelle jam. Anche perché mi piacerebbe pastrocchiare su queste cose in un prossimo progetto.

Poi certo, se l’uso dell’IA diventa solo un pretesto per evitare di coinvolgere un artista o un dev, capisco che non abbia senso. Non si impara davvero e si perdono occasioni di conoscere persone di talento. Poi, come dici tu, figurati chi poi vorrà giocare i progetti della jam e si trova tutte cose non umane. (eccezion fatta per gli alieni!)

Ahahahah, buon lavoro a voi, ci vediamo dall'altra parte!

(1 edit)

Si, fondamentalmente penso che hai centrato il punto. Una discussione del genere non finirebbe più e in tanti immagino abbiano la propria opinione. Mi chiedevo piuttosto se ci fosse un discorso pratico nel non utilizzarla in una jam.

Mi sono messo nei panni di chi deve poi giocare tutto quanto: se si trovasse centinaia di giochi fatti con 0 effort, in effetti ci sarebbe da spararsi! Se è così suppongo che un timido debug con l'IA sia meglio di un giga asset fatto allo stesso modo.

Siamo un pò all'acqua alla gola pure noi, abbiamo dovuto lasciare indietro molte idee carine, ma nel compenso (ammesso e non concesso che arriviamo in fondo) è stata una soddisfazione lavorare from scratch.

Perché l'uso dell'IA non è consentito? Metto le mani avanti: mi sembra una scelta ovvia e necessaria per favorire il networking tra professionisti e la formazione di team, oltre a garantire una maggiore qualità dei contenuti.

Ma poniamo il caso di un compositore che utilizza l'intelligenza artificiale per proporre idee innovative o per ottimizzare il proprio workflow: ci sarebbe davvero qualcosa di sbagliato in questo?

Scrivo per amore della discussione: voglio conoscere meglio l'ambiente jammistico e non voglio flammare!

Adoro!!

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Buongiorno a tutti!
Io e la mia ragazza stiamo partecipando alla jam. Abbiamo entrambi un pò di esperienza con progettini universitari su Unity, ma sarebbe la nostra prima esperienza su una jam di itch.io e di un gioco completo in generale (Vedremo dove arriviamo :p).

Una domanda: un progetto in Unity sarebbe rispettoso per i TOS di itch.io e della jam? Inoltre, per quanto cercheremo di realizzare per conto nostro tutti gli asset, ci sono limiti sull'utilizzo degli asset gratuiti?

Grazie in anticipo e buon lavoro a tutti!