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Ciao Fabio! Allora l'obiettivo non è arrivare in piazza ma capire chi ha rubato il corcalupi.
Leggi le informazioni sui poster per capire in cosa consiste questa sagra e poi leggi gli indizi dentro le teche per capire il punto della mappa dove andare a perlustrare!

Ma grazie mille!!! Sì purtroppo questo gioco è tutto tranne che ottimizzato! L'unica cosa che ho potuto fare è risparmiare su texture e triangoli. Per il resto è tutto molto "raffazzonato" :D Ma siamo davvero contenti che ti sia piaciuto! Grazie!!

Due mesi dopo la Jam: un bilancio personale

Sono passati circa due mesi dalla fine della Jam.
Un’iniziativa che si è rivelata straordinaria, sorprendentemente stimolante e, per molti versi, rigenerante. Ho avuto modo di vedere progetti geniali, nati dalla passione di persone incredibilmente talentuose, che meriterebbero di poter vivere creando videogiochi.
È stato bello, emozionante, intenso.

La sfida di completare un gioco in tempo è stata tutt’altro che semplice, ma anche profondamente gratificante. Seguire le live di SoloUmido e Yotobi, assistere alle reazioni, partecipare indirettamente a quell’energia collettiva… è stato davvero coinvolgente.
Per giorni ho pensato a quanto questo format fosse qualcosa di nuovo, fresco e incredibilmente creativo. Un’aria diversa. Un’aria che mancava.

Vorrei quindi, prima di tutto, fare i complimenti sinceri a tutti i partecipanti. A chi ci ha provato. A chi ha consegnato in tempo. A chi ha creato esperienze memorabili. A chi ha semplicemente voluto condividere un pezzo di sé.

Ma, con un po’ più di distacco e lucidità, sento il bisogno di condividere anche alcune riflessioni personali, senza alcuna intenzione polemica ma con la volontà di offrire un punto di vista costruttivo.

Il nostro contributo

Eravamo in due.
Io sono un 3D character artist che con il tempo ha imparato a fare  un po' di tutto del settore gaming. Il mio collaboratore è un veterinario e per hobby sta imparando a programmare. Abbiamo 40 e 45 anni, lavoriamo a tempo pieno, eppure ci siamo messi in gioco. Siamo entrati in corsa in ritardo, con poco più di un mese e mezzo a disposizione, e abbiamo cercato di dare il meglio.
Abbiamo sacrificato sonno, tempo libero, impegni personali e sociali, con un solo obiettivo: creare qualcosa di nostro, partecipare a un evento che sembrava davvero speciale.

E lo era.

La parte difficile da digerire

Il giorno della pubblicazione è stato esaltante: 102 giochi. Una cifra incredibile.
Mi sono immerso completamente nelle live, le ho seguite tutte, anche mentre lavoravo. Avevo sempre una finestra aperta, in attesa. Con entusiasmo, curiosità, speranza.

Poi però qualcosa ha iniziato a cambiare.

Capisco perfettamente che non tutti i giochi siano adatti a una maratona di live. Alcuni hanno ritmi lenti, atmosfere particolari, e forse funzionano meglio in sessioni dedicate.
Capisco anche che gestire 100 giochi in live sia logisticamente un’impresa titanica.
Ma ho iniziato a notare che, dopo un po' di live, i titoli venivano giocati in modo molto frettoloso, quasi distratto, nel tentativo comprensibile di "finirli tutti". E questo mi ha lasciato l’amaro in bocca. Dato che il mio ( Cascasse er monno) è finito nell'essere stato giocato in maniera distratta e frettolosa.

Nel caso di Yotobi, l'approccio a estrazione casuale rende impossibile capire quando (o se) un gioco verrà giocato. Dopo settimane di attesa costante, il nostro non è ancora stato toccato. Ora sappiamo che non c’è più tempo, e si riprenderà "in un futuro non definito".

E intanto noi aspettiamo.
Aspettiamo di vedere se quel piccolo pezzo di noi verrà vissuto, anche solo per qualche minuto, con la stessa cura con cui è stato creato.

Perché ci tengo così tanto?

Perché non si trattava solo di partecipare.
Per me è stato un test personale.
Un momento per capire se qualcosa di mio, sviluppato con passione e sacrificio, potesse emozionare qualcuno.
In un periodo in cui sto seriamente valutando se continuare a lavorare per progetti che non sento miei o tentare una strada più rischiosa, più personale, questa Jam era un banco di prova importante.

E invece, da una parte c’è stata frettolosità. Dall’altra, ancora niente.

Lo dico con rispetto: non è una critica alla gestione, so quanto sia complesso tutto questo. Ma è una richiesta d’ascolto. Un promemoria che dall’altra parte non ci sono solo hobbisti, o chi partecipa per “fare il meme” o per vedere una reazione in live.

C’è anche chi ci mette cuore, tempo, e forse un pezzetto del proprio futuro. Magari ecco, in una prossima Jam, se mai ci sarà, sono sicuro che il tutto verrà gestito in maniera differente, ma non so se è peggio per noi sviluppatori vedere il NON GIOCARE I GIOCHI oppure GIOCARLI IN MANIERA FRETTOLOSA E SVOGLIATA.

Una domanda aperta

Forse sono solo io.
Ma mi piacerebbe sapere se qualcun altro ha provato la stessa sensazione: che a un certo punto, la Jam sia diventata un peso, qualcosa da "chiudere" più che da vivere fino in fondo.

Grazie comunque per aver creato questa iniziativa.
Spero che le prossime edizioni possano imparare anche da questi piccoli limiti. Perché questo format ha un potenziale enorme. 

(1 edit)

aaaaah è sicuramente è quello l'inghippo. Purtroppo io so usare solo Unreal e quindi i requisiti schizzano alle stelle mi dispiace. E con il poco tempo ed esperienza alle spalle nella programmazione non siamo riusciti a fare un menu di alcun tipo :( Probabilmente tramite la modifica nell' .ini riuscirai a modificare qualcosa, ma non ti so dire le stringhe precise da usare ora come ora.
Al massimo puoi provare se la situazione migliora a giocarci in finestra premendo alt+invio

Ciao Roby! Attualmente non mi risulta alcun problema! Magari prova ad usare winrar o il launcher di Itch! Fammi sapere se riesci a risolvere!

(1 edit)

ahahah grazie, avevo fatto proprio io la domanda :D Ottimo allora! A domenica ragazzi!

https://www.twitch.tv/yotobi/clip/YummyLongJayFrankerZ-0E6W360Jh3XDC83V?filter=c...

Scusate non ho ben capito se Yotobi ha ancora intensione di portare i giochi in live. Sono un po' di giorni che non seguo ma vedo che non è stato più portato nulla della spaghetti invasion.Qualcuno ha notizie? ha intenzione di finire la lista di giochi o è finita così a tarallucci e vino?

Certo ma siamo gente che lavora, abbiamo sudato sangue anche solo per consegnare e trovare il tempo da dedicarci. A tempo perso faremo quante ottimizzazioni possibili

(2 edits)

Scusa, è una jam. Sulla mia configurazione va abbastanza bene sui 60fps e non abbiamo avuto tempo di fare beta testing di alcun tipo. E' già tanto che siamo riusciti a pubblicarlo in tempo in un mese e mezzo. Per cortesia, sii un po' comprensivo. E' pure gratis e pesa 600mb, manco a dire 4gb.
Per curiosità, puoi dirmi la tua configurazione pc, giusto per farmi un'idea?

Grazie per la lista! è utilissima! Ma sono l'unico che ha seguito tutte le live? Sia di Lino che di Karim? Una domanda invece per quanto riguarda la visibilità della Jam. Io l'ho trovata un'iniziativa veramente bella, che potrebbe mettere in luce tante persone talentuose. Finita la jam uscirà qualche video? O finirà così, senza lasciare alcuna traccia? :( 
Perché sarebbe bello raccontare quest'esperienza da parte dei 2 organizzatori. Sarebbe bello far vedere che con i videogiochi è ancora possibile uscire dagli schemi. E farlo vedere anche al di fuori di itch o qualche live.

Grazie Shtepno!!! Contento ti sia piaciuto! Farlo in 1 mese e mezzo è stato un continuo sacrificio e pubblicarlo senza alcun beta-testing è stato un po' un salto nel vuoto! Vederlo però qui, online ed esser riusciti a rispettare i tempi è una grande soddisfazione!

Ahahahah grazie Chiara! E grazie per  averlo giocato sul canale!!

AHUAHUAHUhuAhuaAHUaUHhu grazie mille! Speravo veramente che qualcuno notasse il dettaglio :D

Ma grazie mille!! La prima recensione!! Contentissimo che ti sia piaciuto!

Chiarissima direi! Grazie mille!

Non so perché ma penso sia il gioco che ho trovato più divertente da giocare.
Sarà la musica che mi uccide, sarà la gestione del motorino che, per quanto basic è cmq interessantissima! Però complimenti agli sviluppatori!
P.s a me comunque piaceva il movimento di camera che c'era inizialmente a piedi. 

Si potrebbe avere un calendario con le date delle live qui così da potermi organizzare per seguirle?

HAHUHUAHUAHUAHUHAUHUAUHAHU ammetto di aver riso molto! Stessa situazione tua! sarà tutto rotto AUHHUAHUAHUAHUHAUHUA però ci faremo grasse risate dai :D

Non ci credo, sono riuscito a consegnare in tempo!!!!Sono curioso anche io su dove poter vedere le live! E soprattutto se c'è una lista dei giochi da qualche parte!

Credo che farò la nottata... dannazione. Maledetto lavoro, ma perché dobbiamo lavorare e non possiamo fare il cazzo che ci pare sempre?!In bocca al lupo pure a voi!!

Scusate ragazzi ma è la prima Jam che faccio, sono al limite ma potrei farcela, fino a che ora si può pubblicare il gioco??

eheh vi capisco! io sto facendo il gioco praticamente da solo, con l'aiuto di un programmatore/veterinario AHUAHUHUAHUAHUA però è la prima Jam che faccio e mi sta piacendo parecchio l'atmosfera che si sta creando. Spero veramente che possiate farcela alla consegna! E spero di farcela anche io :) Buon lavoro!

Per l'utilizzo etico dell'AI in una produzione ci sarebbe da fare un discorso totalmente a parte. Io mi sono attenuto semplicemente al seguire le regole scritte, ovvero, AI accettata esclusivamente per il TTS. Sto veramente morendo per consegnare tutto il progetto intero entro il 12, sicuramente con l'AI avrei fatto prima, ma probabilmente è anche questa la sfida!