Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Mercy Cape

21
Posts
1
Topics
A member registered Jul 08, 2025

Creator of

Recent community posts

Хорошая игрулька, правда меня смутил установщик. Приятный визуал, рофельная идея - это плюс, а за дабстеп отдельный респект. Мне не хватило разнообразия в геймплее, а в целом понравилось ❤️

Ну, игра может заставить догадаться до этого, но не каждого. Тогда я понимаю и поддерживаю вашу идею с “roadmap”)), меня самого отталкивает, когда тему раскрывают слишком буквально. Поэтому в моей игре тоже “roadmap” подается стишками, которые рассказывают историю и объясняют как в игру играть.

Ну, могу похвалить игру за графон, ощущается как первые части Fallout, а рисовка напоминает Fear & Hunger, за это жирный плюс.

Как раскрытие темы прокладывание пути работает, но сама механика кажется мне бессмысленной, ведь выбор дорог глобально ни на что влияет, мне лишь придется идти чуть дольше, хотя мобов будет столько же. Эта механика не заставляет думать, можно выбирать что попало и все равно без труда пройти до конца, за это идет минус в геймплей.

В любом случае игра не вызвала у меня негативных эмоций, а дала приятные 10 минут времяпрепровождения. Как уверенный прототип для будущей РПГ игра работает. Если будешь доделывать ее, советую добавить хоть какую-то систему боевки и предметов и кардинально поменять систему прокладывания дорог, чтобы неправильно подобранный путь приводил игрока, например, в хардкорный квест рум по типу тех локаций, в которые попадает Марио через трубы. Пока!

Господи, мне кажется эта игра должна была делаться в качестве коммерческого проекта, а не джемовой игры. Пока что эта та игра, которой я поставил наиболее высокую оценку, нежели другим.

Малое количество геймплея не идет игре в минус. Вкусить такого вайба, который задает история, стоит всем.

Звук - мое почтение, вызвало муражки. А режессура на уровне, Кодзима отдыхает. Я нереально кайфанул от игры и хочу побольше таких проектов!

Тогда все понятно, удачи.

Не тратяться жизни и в момент конца таймера, ну и когда меня убивает стена смерти, я просто прогрываю и начинаю заново. То есть я в целом не понимаю зачем нужны эти жизни.

Привет! Игра меня удивила тем, что простая идея с запоминанием и внимательностью завернута в динамичный раннер (или платформер), заставляя включить голову. Однако мне кажется, что к 4 уровню игра становится чересчур сложной, времени просто не хватает. Я играл в джемовую версию, для более объективной оценки. И все имеющиеся баги не сильно бьют по enjoyment’у, например, то, что не тратяться жизни, капканы сохраняются даже после проигрыша, а начиная со второго уровня игра начинает сильно лагать из-за большого количества предметов (видимо криво написана система взаимодействия, просто я не понимаю как такая маленькая игра может вызывать такие баги)

На 3д графон закрываю глаза, потому что все остальное нарисовано шикарно и с душой) Короче игра мне понравилась, спасибо за новый опыт!

(1 edit)

Честно, у меня в голове не укладывается как можно сделать такую игру за 48 часов командой всего из двух разработчиков. Я вообще не ожидал, что на джеме с такими сроками меня ждет игра, которую я буду проходить +- 40 минут. Да, системы и механики несложные, но за основу тут явно взят прототип или множество уже имеющихся наработок. Наверное я сам виноват, что в своей игре кор механики писал с нуля((

Говоря о самой игре, из ключевых достоинств я готов выделить разнообразный геймплей, его подачу и желание пройти игру до конца. Как хоррор игра неплохая, но немного поджать очко заставил только второй уровень, остальные почему-то даже не заставили меня чувсвовать угрозу, однако может я просто человек, которого тяжело испугать.

Я немного не понял некоторых геймдизайнерских решений, например, белые чуваки из лабиринта, которые оказывается не представляют опасности. То, что я не понял этого сразу, заставило меня бродить по лабиринту в раза два дольше.

Графика мне понравилась, но как мне кажется не очень хорошо подоходит для хоррора. Создается ощущение разного стиля в модельках: если в главном меню и нулевом уровне графика дает ощущение мрачного ретро хоррора в стиле Unspoken или The Lost Vivo, то уже после я будто бы играю в Garten of BanBan (тут без обид).

Также важно отметить, что игра никак или минимально раскрывает тему джема. Да, я предполагаю, что тема подается через сюжет и “Roadmap” раскрывается как сюрреалистичные уровни сознания главного героя, показывая его внутренний конфликт и путь. Но увы этого мало для высокого балла за соответствие теме, ну и вообще в лоре игры копаться не хочется.

В заключении скажу, что это очень сильный проект, возможно кандидат на призовое место и пока что лучшая игра, в которую мне удалось поиграть на джеме. Я вижу в ней потенциал и в будущем хотел увидеть от вас такого же рода релиз в Стим. Удачи!

Спасибо! Как раз фнафом и вдохновлялся

❤️

Спасибо за отзыв!

Бро, да это баг) т.к добавил дверного монстра в последние часы. А на счет динамики, думаю добавить какие нибудь анимации и забалансить монстров. Тему может я действительно не очень хорошо раскрыл, в игре “roadmap” подается как план действий от книги

Спасибо! Все исправим

(1 edit)

Мне нравится, что игра в духе типа потерянных файлов и имеет свой почерк. Видно, что некоторые моменты сделаны на скорую руку, но простительно для такого маленького срока. Единственный явный минус - это инвертированное управление. Поэтому я просто перевернул клавиатуру)) Да, это такая задумка, но мне кажется можно было как-то иначе усложнить поездку, сделав трассу длинней или создав препятствия. В общем игра дает свой вайбик, мне понравилось, удачи!

(1 edit)

Как качественный и законченный проект за 48 часов игра хороша. Но то, что она пытается быть хоррором, сильно ей мешает, потому что игра даже не собирается пугать. Как прикольные покатушки на запоминание с возможным расширением до нескольких уровней игра работает на отлично. То, что игра помимо езды дает квест на запоминание, лично меня заставляет дать ей хороший балл за соответствие теме. Критических минусов у нее нет, разве что можно как-то подкорректировать управление, ведь мышка и клавиши A/D не задействуются вообще, автобусом гораздо легче управлять на Q/E. В общем игра мне понравилась. Желаю удачи в последующей разработке!

В целом игра мега простая, соответствие теме отсутствует, проработка слабая. Но для первого опыта неплохо, главное, что можно играть.

С нулевой меня наебал анонимус, пришлось играть с командой школьников во главе с бездарным Тоддом Говардом. В целом очень крутая система, имеет потенциал. Мне зашло, всем советую.

Спасибо за оценку! В будущем буду допиливать ее

Не плохая игрушка. Можно побаловаться с физикой автобуса. Не хватает добавить индикатор приближающейся остановки и возможность деньги куда-то тратить. Особо говорить тут нечего задумка простая, 1-2 механики, играется 5-10 минут. Больше тут удивляет объем в 100+ мб для такой маленькой игры, ну я не годотер мне не понять. В общем, как я понимаю для первой игры и первого джема, игра хорошая.

Я устал

ALI community · Created a new topic Nice work

Overall, the game isnt bad for a 3-day project. After long stretches of silence, the soundtrack in the ending actually made me jump - though the game does have its flaws. First off, theres no mouse sensitivity adjustment. Second, the art style feels inconsistent, high-poly furniture and props mixed with simple models and a VHS filter don’t blend well. I also noticed that the doors have a weird texture xD - the handle is placed correctly on one side but mirrored on the other. And most importantly, the plot makes no sense: at the start, I get a letter supposedly from an abandoned house telling me to go there, but when I arrive and watch the tape, it just tells me to leave. Very strange! Oh, and theres a bug at the end where I can still walk around during the "The End" screen. Still, I had fun playing , wishing you success with future development!