Надо работать со стилем рисовки. Его просто нет. Пистолет в разрешении 128х128, остальные текстуры вообще 8х8. Сделать какой-то экран, где было бы написано управление, было бы очень неплохо, скорее даже нужно. В тему, конечно же, ты попал, но лично для меня, какой-то оригинальности в этом нет. Таких проектов уж очень много стало, так что оригинальность тоже в пролете. В остальном, неплохой вариант для первого джема, развивайся и все получится)
Treeblite
Creator of
Recent community posts
Если лететь по пути сбора пулек, то с коллайдерами все хорошо)))) По крайней мере мы, почему-то, во время разработки основное внимание уделили именно этому "хардкорному пути", вот и поучилось так, что с коллайдерами все хреново. Но, правды ради, тут скорее вина меня, как художника, я модели не оптимизировал, из-за чего там с полигонами беда и их очень много, а так быть не должно. Фиксы будут, но уже вне рамок джема. Так-же в игре будут еще уровни, возможно механики, поработаем со сложностью и скоростью пули, также постараюсь разнообразить ассеты. Ну и камеру переработаем, потому что она действительно летит сквозь объекты и те же моменты, где надо лететь под столом - вообще ужас, буквально ничего не видишь.
Спасибо огромное за отзыв и потраченное на игру время)
Ваще не до конца поняли, почему там хитбоксы иногда срабатывают криво. Там буквально в полностью пустом коридоре бара, при перелете к барной стойке, пуля буквально убивалась об воздух и пролететь можно было только сверху. Там в последний момент воткнули стол, но ситуацию это сильно не изменило, остались видимо и другие места сложные.
Ну геймплей по теме, есть идеи для продвижения и улучшения, но багов с этими вокселями было столько, что добавлять новые механики возможности тупа не было. Но, в прочем, этот проект мы доделаем, так как это уже можно игрой полноценной считать, так что и механики будут, и возможно даже как-то мультиплеер вместим, если разберёмся)
Спасибо огромное, эти слайдеры в винчестере были придуманы только из-за того, что не хотелось делать стандартно и скучно, вот и выдумали такое. Было бы времени побольше - кнопочки переработали бы и меню сделали в стиле игры, ваще был бы топ.
Ну а стол, стул и пиво на крыше - это икея. Там ещё на первом уровне за окном можно стол увидеть летающий, мы даже на канале нашем пост сделали с ним)))
Ну в целом неплохо, но графона почти нет. Вроде выглядит неплохо, но очень мелко открывается в браузере. То что в игре есть трупы, узнал только от автора в ответе на чужой комментарий (сначала подумал, что это какие-то бензопилы лежат) Ну и то что весь геймплей заключается в том, чтобы пробежать от начала до конца с не самым приятным управлением, я не совсем оценил.
Странно, что курсор может стрелять только наверх, что очень неудобно. В целом графика и задумка очень прикольные, что-то типо олдскульных стрелялок с космическими кораблями, где на тебя летят враги и ты по ним стреляешь. Было бы, также, прикольно увидеть другие "вирусы", вместо адекватных проблем. Например я бы оставил Яндекс, который стремиться установиться почти с любым бесплатным софтом, какой-нибудь мемный амиго и т.д. В целом, классный проект.
Я тебе желаю удачи, не забрасывай это дело, ищи другие джемы и участвуй в них, это нереально продвинет твои навыки, поверь мне. Я сам предыдщие проекты делал в пиксельарте и если ты зайдешь ко мне на страницу, в моем авторстве увидишь первую игры про Странный блин или как-то так. Там было все просто ужасно. Ну и игру эту доделай, постараюсь оценить, когда ты ее доделаешь.
Вообще не знаю что тут оценивать. Человек, буквально, скачал с интернета катсцену и модельки, причем все модельки различаются по стилю и рисовке в принципе, анимации тоже с интернета, зато все, что сделал автор - добавил бесконечноспавнящиеся огурцы на плейне с травой, да еще и так, что все нереально лагает. Другого объяснения, как то что человек скачал с интернета катсцену - нет, потому что все остальное в игры выглядит просто невероятно убого, а если катсцена была его, то с такими умениями он бы точно сделал адекватный проект в целом. Катсцена - 10/10, но она не принадлежит автору, а в игру она не вписана никак, так что в оценку игры я ее просто не могу учесть. Сама игра 2/10, лагающие кукумберы на плейне с травой. Не старались бы выпендриться катсценами - общая оценка была бы куда более лояльна, как я например оцениваю другие проекты. Тут скорее обидно, что ты сначала ждешь Батлбит на геймджеме за 72 часа, а получаешь поделку на андроид за 5 минут.
Не понятно вообще, в чем смысл, что делать, почему единственная функция газонокосилки - косить крыс, которых вроде как и не надо косить. Цветы же наоборот остаются стоять как приколоченные. Ну и то что сама газонокосилка неуправляемая - тоже минус. Но с графоном постарались, анимации сделали, для нпс прописали дороги по которым они ходят. Неплохо для одного из первых проектов.
Ну прикольно конечно, только графона никакого нет от слова совсем и это никак не развил, ведь тот же дварф фортрес вообще без графона был сначала, буквально сделан в блокноте. Ну и стартовое меню лучше не делать в принципе, чем такое. Так видно, что первый джем, думаю выводы будут сделаны, у меня в первый раз было точно также.
Просто невероятно громко все, после игры час ничего не слышал. Задумка может и хороша, но такое ощущение, что человек сначала сделал начало, потом понял, что надо сделать на другую тему и добавил фразу "ты оружие", просто чтобы соответствовать теме. Босса в конце просто невероятно сложно пройти. Конечно, можно пройти если ты профессионал дарксоулса, но надо сильно дорабатывать. Диалоги бы сделать красивыми, с фоном пиксельным. Над артом тоже немного бы поработать, потому что деревья на переднем плане просто черные. А так, в общем, не так плохо. Ты старался и думаю это будет оценено, потому что не много проектов лучше. 6/10 с учетом что этот проект будет развит до нормальной стадии.

