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TotoLOL

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A member registered Jun 02, 2023 · View creator page →

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Muy bonito el juego y buen diseño de niveles. Me gustó la idea de que haya una pista de música para cada color. De pronto faltaba aclarar que plataformas están desactivadas y cuales  son del suelo normal, ya que son iguales

Si el problema es que se te queda la pantalla de inicio, es que le debes dar a la barra espaciadora 😅. Es para pasar las cinematica.

Wait, that's illegal. jajaja Eso pasa cuando no se hace playtesting

El juego mas adictivo de la 4D4H. Controles finísimos y muy responsivos, muy divertido y mi favorito de la jam.
Pd. Ese primer puesto va a ser mio.

El juego  es muy divertido, no tengo mucho mas que decir a parte que el diseño de niveles también era muy bueno.  Se me hizo corto, pero es entendible. Me quedé con ganas de mas niveles jaja

El juego está muy pulido para haber sido hecho en solo 4días . El control esta muy divertido y eso que solo se usan las teclas direccionales. Lo único es que es muy tedioso  tener que volver a iniciar desde el comienzo cada vez que blop se clona,    siendo que el mapa es tan grande;  aunque   era mas llevadero por los buenos controles y físicas. No he logrado pasar el segundo nivel, he intentado de todas las maneras posibles oprimir el botón de las ventilaciones, poniendo clon sobre clon , pero no se ha mantenido presionado.  A  parte de eso, está excelente y  me gustaría seguir jugándolo

El pixel art está muy bonito y el control del personaje del personaje es muy responsivo, de pronto le falta algo de coyote time al salir de una plataforma y   algún indicador de que el personaje está recibiendo daño. Cuando el personaje se vuelve una nave, la cámara se queda muy atrás y no se ve lo que sigue del nivel. Pero en general me pareció muy divertido de jugar y de intentar pasarlo en el menor tiempo, ya quiero ver como sigue el desarrollo del juego.

Me encantó mucho todo el juego: la música, el mundo, los    secretos y los detalles como la forma que se mueve la botella que muestra la cantidad de agua;    me pareció inteligente la forma en la que enseñan la mecánica de planear con las moneditas coleccionables. El combate se siente un poco lento y me costó un poco entender que realmente estaba atacando con la Z; además que hay unos saltos muy justos .  Una idea no solicitada es que en la zona en la que se escalan varias trampillas es que se pueda pasar mas de una plataforma a la vez , porque como esta ahorita es simplemente esperar que se abra una para pasar a la siguiente, me parece que le daría un factor riesgo-recompensa.

GOTYYYYY