Ciao Matthew ho un paio di idee su cambiamenti per questo gioco, due premesse:
ti seguo su YouTube, so che stai facendo la challenge e non hai tempo di aggiungere cose, al massimo di fixare bug o bilanciare le carte, queste sono idee per il futuro (più aggiunte che cambiamenti).
non sono un programmatore né un esperto di giochi, i miei consigli potrebbero essere cose impossibili o che magari non migliorerebbero affatto il gioco, se anche me le scartassi tutte non mi offenderei, ora passiamo alle mie idee.
(è venuta una roba eterna, se vuoi puoi aspettare pure l'anno prossimo per leggere tutto)
intrappolare carte esclusive: per ora hai fatto che quando usi una carta esclusiva viene imprigionata la pedina, secondo me sarebbe bello fare anche il contrario, così se si vuole sfruttare ingranaggio per usare una pedina e solo successivamente una o più carte esclusive si può.
descrizione maggiore delle carte: quando passi sopra ad una carta c'è una breve descrizione, sarebbe carino che si potesse aprire una sorta di finestra con maggiori dettagli sul funzionamento e/o dimostrazioni pratiche di vari utilizzi (visto che mi ricordo di qualcuno che aveva mal interpretato il funzionamento del ghiaccio per esempio)
per differenziare i giochi contro i bot renderei le prime due carte non fisse ma darei la possibilità di scegliere come già è per le carte successive (magari rendendo sempre possibile prendere le due carte classiche) questo perché per esempio io in singolo non seleziono mai la carta scudo perché ho già il ghiaccio che è simile.
aggiungerei una sezione nella schermata principali che selezionandola arrivi in una nuova schermata in cui si possono vedere tutte le carte
seconda modalità per multiplayer o volendo anche contro bot (ma in quel caso solo il boss finale) in cui ti puoi decidere tutte le carte liberamente (nel caso del multiplayer locale lasciando entrambi liberi, se uno prende una carta puo prenderla anche l'altro), una sorta di free 2 play, creative mode, qualcosa così.
possibili carte, forse impossibili:
1) il dado, viene simulato il lancio di un dado a sei facce: se esce 1 l'avversario prende due punti, se esce 2 uno, se esce 3 non succede niente, se esce 4 prendi un punto, 5 ne prendi due, e 6 tre. Cooldown: boh
2) fucile penetrante: fai scoppiare tutte le pedine di una riga/colonna/diagonale, doppia selezione per decidere la retta a cui sparare. Cooldown: alto alto mi sa
3) immunità: tutte le tue pedine ottengono l'immunità per un turno. Cooldown: meno del talismano essendo simile ma più debole
4) scommessa: se vinci questo round guadagni un punto extra, altrimenti ne perdi due; questa carta non avrà effetto se il turno in cui vinci è lo stesso in cui la giochi (o magari puoi addirittura usarla solo il primo turno del round). Cooldown: boh basso ma non troppo direi.
5) il pazzo: le pedine vengono tutte tolte dalla tabella e riposizionate in modo casuale. cooldown: boh.
6) Ctrl+Z: annulli l'ultima cosa successa, sia dall'avversario che tua {se come ultima mossa dell'avversario era posizionare la sua pedina questa gli ritorna in mano (se ne ha giocate due oppure una e sasso viene contata quella che ha posizionato dopo, non so come dovresti riuscire a capire quale sia, soprattutto con l'IA), se invece l'ultima cosa è che ha giocato una carta ne viene annullato l'effetto (rendendola però nuovamente utilizzabile, se no troppo rotto)}. Cooldown: comunque alto direi.
7) Ctrl+C, selezioni una carta tua o dell'avversario di cui copiare l'effetto. Cooldown: massimo? -> Una volta copiata la carta si trasformerà in essa, Cooldown a 0 (quindi da aspettare che si ri-carichi per usare), una volta utilizzata o qual ora manomettessi il suo cooldown (con scepter o il recycling, non conta se l'avversario manomette) torna il Ctrl+C a Cooldown 0.