Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

tikakalia

47
Posts
2
Topics
4
Followers
2
Following
A member registered Oct 27, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Больше спасибо за фидбек, по поводу того что использовал за основу прошлую игру это конечно минус, в следующие разы самособой буду делать уже по другому. По поводу моба, если кратко то хотел сделать крутой сюжет и ещё немного геймплея вне нашего подземелья, но на 5-7 дни начали возникать кучи проблем и поэтому в последние сутки пришлось урезать проект, но фишку с тем что при 1 и 2 прохождении диалоги отличаются я решил оставить и поэтому вместо крутого сюжетного поворота я решил просто заспавнить неубиваемого врага на 2-3 уровне (кому как повезет) и затем на 2 прохождении он уже не может появится, если конечно не удалить сохранение.

В общем учту все замечания и следующий раз сделаю все намного круче! ❤️

Нраица

Да, с темой переоценил себя решив раскрыть полноценно в конце и по итогу из за нехватки времени не раскрыв ее нормально. Спасибо за отзыв! 

границы карты нет, надо было сделать увеличение камеры больше после каждого увеличения тарелки, поворот двигает и пушку из за чего добавляется неприятная сложность, мини карта не двигается за игроком из за чего тяжело найти все планеты. а так неплохо

Переоценил себя и не осталось времени на крутую реализацию темы, пхпх

Спасибо за фидбек! по поводу минусов то все в точку я думаю. Особенно по поводу однообразности геймплея, я из за этого хотел после 1 или 2 данжа давать скилл рандомный что разнообразил бы игру далее, но времени не хватило жоска, пхпх

Да, это я оставил в секрете чтобы поинтереснее было 

Не поздно еще зайти?

Очень приятно сделано, задумка простая, но прикольная! 

Ваще ничего не успел сделать блин блинский блин, 50% игры не получилось сделать 

Огромное спасибо за такой подробный и полезный фидбек! Полностью согласен со всеми замечаниями — обязательно учту их в следующих геймджемах и постараюсь уделить гораздо больше внимания всем этим аспектам. Буду с нетерпением ждать новых джемов от вас, чтобы проявить себя ещё лучше и исправить все недочёты, допущенные в этот раз!

Меню с выбором ника и цвета сразу создаёт ощущение продуманности, но немного огорчает отсутствие базовых настроек, например, регулировки звука. Игровой процесс как таковой не ощущается — взаимодействие сводится к футболу камнями, но стоит отметить, что это действительно онлайн-игра, и сама возможность играть с другими — уже большое достижение. Визуальная часть довольно скромная, раскрытие темы ощущается слабо, однако наличие онлайна делает проект особенно уникальным на фоне остальных участников джема. Потенциал у идеи определённо есть — хочется верить, что автор продолжит развивать игру и превратит её в то, что будет приятно запускать с друзьями снова и снова.

Игра оставляет приятное впечатление благодаря своей задумке — сюжет выглядит интересно, и в его основе чувствуется хороший потенциал. Однако само раскрытие пока довольно сдержанное: геймплей получился простым, а пройти игру можно практически ничего не делая, что немного снижает вовлечённость. Визуальный стиль максимально базовый, но в этом есть своя атмосфера — он не мешает восприятию и поддерживает общий настрой. Тема джема отражена достаточно чётко, и несмотря на ограниченное время разработки, это чувствуется. Видно, что автору не хватило времени, но сама работа получилась цельной. Успехов в развитии! Учитывая, что проект сделан меньше чем за три дня — результат более чем достойный.

Игра сразу привлекает внимание приятным визуальным стилем и нестандартным для джема жанром, что делает её запоминающейся. Геймплей простой, но из этого можно сделать интересную короткую игру для steam. Немного запутал момент с началом из-за оформления не понял как стартовать, но в целом стиль выдержан и создаёт атмосферу.

Проект ощущается уникальным и качественным, особенно учитывая, что автор работал один. 

Желаю автору не останавливаться и делать игры делать игры делать игры)))

Визуальный стиль выдержан единообразно — это сразу создаёт цельное впечатление. Музыка идеально дополняет атмосферу, хорошо сочетается с графикой и помогает погрузиться в игровой процесс.

По геймплею: сначала было не совсем ясно, что врагов нужно уничтожать, ведь для этого требуется довольно много выстрелов, а визуальной обратной связи на урон нет. Из-за этого сначала пытался пройти, избегая сражений. Также в финальной битве с боссом получилось просто встать за пределы его зоны атаки, и победа вышла чересчур лёгкой — возможно так и было задумано, но больше выглядит как баг.

Анимаций почти нет, но в целом у проекта есть свой вайб — стиль чувствуется, даже несмотря на простоту. Идея выглядит самобытной, хотя сюжетной подачи немного не хватило: приходится догадываться, что происходит, что оставляет простор для интерпретаций, но при этом немного ослабляет ощущение завершённости.

В целом, работа выглядит как шаг в правильном направлении. Желаю автору продолжать развиваться и двигаться вперёд — уже сейчас видно, что есть хороший вкус и потенциал. Удачи на пути к статусу ультра-мега-крутого разработчика!

Проект производит впечатление работы начинающего разработчика — и в этом контексте он получился действительно достойным.

Некоторые элементы визуала выглядят разрозненно: стили местами не совпадают, а в отдельных рисунках заметна деформация. Анимации почти нет, но момент с падением в колодец оформлен приятно — сразу видно, что автору было важно сделать это выразительно.

Механик немного, чувствуется, что времени на реализацию идей не хватило. Тем не менее, сама задумка с душой необычная, и для текущей темы джема — вполне оригинальная. Раскрытие темы получилось интересным, и видно, что автор старался передать определённое настроение.

Если это один из первых проектов — то он гораздо выше среднего по уровню. Желаю автору развивать навыки, продолжать участвовать в джемах и уверенно идти к первым местам.

(1 edit)

С первых секунд игра захватывает: меню и начальная катсцена сделаны с отличным чувством стиля и ритма — сразу погружаешься в атмосферу. Всё интуитивно понятно, управление не вызывает вопросов.

Геймплей получился бодрым и увлекательным. Особенно порадовала общая динамика и четкая постановка целей. Единственное, что немного мешало — трудность точного прыжка на врагов в 2.5D-формате и невозможность управлять камерой. Иногда противники оказывались вне поля зрения, что усложняло сражения.

Визуальный стиль — хоть и минималистичный — оставляет очень приятное впечатление. В нём есть свой шарм, который цепляет. Музыка отлично дополняет происходящее, придаёт драйва и помогает удержать внимание.

Идея с котом и мышью приятная. Игра увлекла настолько, что я прошёл её трижды — это само по себе уже говорит о многом. Если бы проект был доработан и вышел в Steam, я бы с удовольствием поддержал разработку покупкой.

Видно, что у автора есть потенциал. Советую продолжать развивать визуальный стиль и геймдизайн — вы уже на отличном уровне. Желаю удачи в дальнейшей разработке!


Атмосфера с самого начала цепляет, но немного потерялся вначале. Задумка интересная но быстро становится однообразной: почти всё время жмёшь E чтобы охладить пк. Тем не менее играть приятно, идея интересная. Хорошо бы разнообразить действия и, например, отключать расход генератора при выключенном свете — такой полишинг добавил бы глубины.

Визуально всё собрано со вкусом: читаемый шрифт, подходящие звуки, сильное общее впечатление. Задумка неожиданная, особенно для этого джема. Монстрики из концовки очень смешные. Из такой идеи легко представить полноценную кооперативную игру, в которую можно было бы залипнуть с другом.

Игра запоминается. У автора явно есть понимание, куда двигаться. Стоит развивать эту идею дальше — в ней чувствуется потенциал, как и в тебе как разработчике.


☄️ XENO JAM 🚀

3 дня. 72 часа. Один шанс.

Организаторы:

tikakalia (https://t.me/tikakaliagames) & Martin.s Code (https://t.me/MartinsCode)

📆 Старт менее чем через сутки:

В 10:00 утра 21 июня по МСК 

Твоя задача — за ограниченное время создать игру, вдохновлённую тайной, которую пока никто не разгадал.

⚠️ Формат:

— Проект создаётся только в рамках джема

— Обязательное главное меню

— В меню — твой Telegram-тег для верификации

— Публикация — через официальную страницу Xeno Jam (https://itch.io/jam/xeno-jam) на itch.io

🏆 Приз: $75 победителю

(только один победитель, только одна реальность)

❗️ Критерии оценки:

— Оригинальность идеи

— Атмосфера и сюжет

— Соответствие теме

— Игровой процесс

— Визуал и звук

— Техническая реализация

📌 Для участия обязательно нужна подписка на:

— Martin.s Code (https://t.me/MartinsCode)

— MartinsUniverse (https://t.me/MartinsUniverse)

— tikakalia (https://t.me/tikakaliagames)


Я считаю эта игра достойна топ 1 

(1 edit)

Не прошел до конца тк оказалось не так легко как думал, но у игры явно есть неплохой потенциал

Спасибо!

А что можете указать в самых ярких минусах проекта? Это очень важно чтобы понять в какую сторону в первую очередь двигаться.

Графика очень крутая, лучшая на джеме, геймплей средненький, раскрытие темы тоже средненькое, геймплей скучноват. Очень достойно, но видно что слишком много времени ушло на графику (не зря)

пхывхыв, это называется не рассчитал времени на левел дизайн

Да, это все то что надо было исправлять и это было в планах, но времени под конец очень сильно не хватило :(

Я считаю что это MeowLo-Mania хорошая графика, уникальная задумка, интересная игра.
(Автор Filter World)

Крутая игра, но меня выебали в жопу поэтому 1*

Хорошая задумка, неплохо

Забавно. Выглядит как моя первая игра которую я сделал в 5 классе

Есть такое, за ночь делал...

Большое спасибо что поиграли в мою игру, ещё огромное спасибо за совет, как приду сегодня домой сразу же оценю вашу

(2 edits)

надо не его двигать, а платформу мышкой

мышкой нажимать надо, думал понятно. учту.

если внизу на нулевом лвле то надо упасть в пропасть и игра продолжиться, а если обучение то их надо двигать мышью, больше спасибо тебе за твой отзыв в игре)