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Ti-Max02

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A member registered Dec 25, 2018 · View creator page →

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Bonjour à tous,

Je vous viens avec l’avancement du dernier mois. Celui-ci a été consacré principalement sur la correction/programmation du début de l’acte 2.

Je vais donc parler un peu de ce que sera le commencement de ce prochain acte.

Vous entamez l’acte au village de « La Guadeloupe » (où l’appartement du père de Max se trouve
dans l’acte 1) et celui-ci sera désormais ouvert en totalité. Vous aurez maintenant accès aux endroits qui étaient bloqués dans l’acte 1.

Dans ces maps, il y aura plusieurs objectifs secondaires à faire, vous aurez le choix de faire celles qui vous intéressent le plus pour pouvoir avancer dans la trame principale.

Pour tous commentaires, venez rejoindre le discord ici: https://discord.gg/MaeJTr76Br.

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Hi everyone,

I come to you with the progress of the last month. This one was devoted mainly to the correction/programming of the beginning of act 2.

So I'm going to talk a bit about what the beginning of this next act will be.

You start the act in the village of “La Guadeloupe” (where Max's father's apartment is located
in act 1) and it will now be fully open. You will now have access to locations that were blocked in Act 1.

In these maps, there will be several secondary objectives to do, you will have the choice to do the ones that interest you the most in order to be able to progress in the main story.

For any comments, come join the discord: https://discord.gg/MaeJTr76Br.

Bonjour à tous,

Je vous écris aujourd’hui pour vous partager un peu sur l’avancement du projet et je vais d’ailleurs tenter de le faire plus souvent  

Pour commencer, voici un aperçu du système de magasin qui sera ajouté au début de l’Acte 2. 

Il y aura 2 types de magasins, le premier est le type classique « Achat », qui servira bien sûr à remplir l'inventaire. Ce sera principalement des épiceries, dépanneurs et autres.

Le deuxième type servira de « Soin » où on pourra seulement s’y soigner sur place, mais à un meilleur rapport qualité/prix.

Notez que rien n’est définitif et peut-être sujet à des changements. Pour toute question/suggestion, venez rejoindre le Discord ici: https://discord.gg/MaeJTr76Br


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Hi everyone,

I am writing to you today to share a bit about the progress of the project and I will try to do it more often.

First, here is an overview of the shop system that will be added at the start of Act 2.

There will be 2 types of shops, the first is the classic “Purchase” type, which will, of course, be used to fill the inventory. It will mainly be grocery stores, convenience stores and others.

The second type will serve as “Healing” where we can only heal on the spot, but at a better quality/price ratio.

Note that nothing is final and may be subject to change. For any questions/suggestions, come join the Discord here: https://discord.gg/MaeJTr76Br.

Français

Bonjour à tous, 

Je viens vous annoncer que le projet fête son 1 an de sortie. Pour célébrer l’événement, je vous offre la mise à jour 1.3 ainsi qu’un rabais de 25 %. Le rabais est valable jusqu’à lundi 19 septembre 2022.

Pour ce qui est de la mise à jour, voici la liste des modifications qui ont été apportées :


Majeures :

– ¹Modifier les choix du karma à la fin de l’acte 1. (Le choix a été inversé pour plus de bon sens.)

– Le statut passif d’un héros se retire désormais à la fin du tour de sa durée prédéterminée et non au début des actions du prochain tour. 

– Correction d’un bogue qui rendait la durée de tour d’un statut différent à celui indiqué dans le menu.


¹Le changement suivant rendra les anciennes sauvegardes qui ont été créées après le combat contre Caim obsolète.

Mineures :


– Correction du bogue de sauvegarde à la fin de l’acte 1.

– Correction d’un bogue qui permettait d’ouvrir le livre durant l’alerte d’une nouvelle compétence.

– Correction du bogue qui affichait toujours la même aide dans l’écran du « Game over ».

– Correction du menu dans l’écran du « Game over ».

– Correction d’un bogue d’apparence qui affichait l’apparence d’un ennemi en position attente même après être vaincu.

– Correction du bogue qui affichait l’apparence d’un ennemi par-dessus celui des héros en combat. 

– Correction de certains textes dans la version anglaise.

– Mise à jour des crédits.


En espérant que vous apprécierez cette annonce, n’hésitez pas à rejoindre mes réseaux et partager la nouvelle.

Rejoignez le « Discord » ici : https://discord.gg/MaeJTr76Br

La page « Facebook » ici : https://www.facebook.com/Creas-1537482953193775

Merci et bon jeu.


English

Hi there,

I come to announce that the project is celebrating its 1 year of release. To celebrate the event, I am offering you the 1.3 update as well as a 25% discount. The discount is valid until Monday, September 19, 2022.

As for the update, here is the list of changes that have been made:

Majors:


– ¹Change karma choices at the end of Act 1. (The choice has been reversed for more common sense.)

- A hero's passive status now retires at the end of the turn of its pre-determined duration and not at the start of the next turn's actions.

– Fixed a bug that caused the turn duration of a different status to be shown in the menu.

[/list]

¹The following change will make old saves that were created after the Caim fight obsolete.

Minors:


– Fixed saving bug at the end of Act 1.

– Fixed a bug that allowed the book to be open during a new skill alert.

– Fixed the bug that always displayed the same help in the “Game over” screen.

– Fixed the menu in the “Game over” screen.

– Fixed an appearance bug that displayed the appearance of an enemy in standby even after being defeated.

– Fixed the bug that displayed the appearance of an enemy on top of heroes in combat.

– Correction of some texts in the English version.

– Credits update.

[/list]

Hope you enjoy this announcement, feel free to join my networks and share the news.

Join the “Discord” here: https://discord.gg/MaeJTr76Br

The “Facebook” page here: https://www.facebook.com/Creas-1537482953193775

Thanks and good game.

(1 edit)

English

Hello everyone,

I am updating on the current status of my Creas game.

I am honoured to announce that Creas will officially release on Friday, August 20, 2021, on Steam and Itch.io.

By the same token, I am also announcing that the cost of the first act of the game will be USD 5, notice that all income received will remain for the progress of the game. Either in equipment or in graphic/musical resources.

There will also be two new Steam features added, “Cloud” save and achievements. In addition, the game can be played on Linux with the “Proton DB” tool.

Thank you all for your support and encouragement and I hope you enjoy the game.


Français

Bonjour à vous tous,

Je fais une mise à jour sur la situation actuelle de mon jeu Creas.

J’ai l’honneur de vous annoncer que Creas sortira officiellement le vendredi 20 août 2021 sur Steam et Itch.io.

Par le fait même, j’annonce aussi que le coût du premier acte du jeu sera de $5 USD, à noter que tous les revenus reçus resteront pour la progression du jeu. Que ce soit en équipement ou en ressources graphiques/musicales.

Il y aura aussi 2 nouvelles fonctionnalités de Steam ajoutées, la sauvegarde « Cloud » et les succès. De plus, le jeu pourra être joué sur Linux avec l’outil « Proton DB ».

Merci, à vous tous, pour votre appui et vos encouragements, en espérant que vous apprécierez le jeu.

Français:

La démo de Creas est désormais publique.

Vous pouvez vous la procurer ici : https://store.steampowered.com/app/1530040/Creas/

ou pour les utilisateurs de Steam : https://ti-max02.itch.io/creas

En espérant que ça vous plaise et n’hésitez pas à donner vos impressions.


English:

The Creas demo is now public.

You can get it here : https://ti-max02.itch.io/creas

Or for Steam users: https://store.steampowered.com/app/1530040/Creas/

We hope you like it and don't hesitate to give your impressions.